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Autor Beitrag
000
21.08.2003, 12:08
Sven166



Hi Leute,
Ich weis nicht gennau ob die frage in coding oder ein anders forum gehört??? trotzdem habe ich ne frage, und zwar wie man ein eigenes LOADING...
screen macht, du weist schon, wenn der nächste levelabschnitt geladen
wird steht da LOADING... und dann ist man im nächsten level. Ich habe das
bild ambada in der PAK0.pak datei unter GFX gefunden, das bild habe ich auch
geändert, aber wenn ich in meinem MOD durch die ladepforte schreite steht
da immer noch das alte LOADING... wie kann ich mein Lade screnn einbinden???

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001
21.08.2003, 12:47
K-Putt



auf http://www.thewavelength.net gibts die nötigen Programme und Tutorials dazu.

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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002
21.08.2003, 14:06
Sven166



danke, aber mit der seite kann ich leider nicht all zu viel anfangen. gibt es dieses tut auch auf deutsch?

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003
21.08.2003, 14:58
K-Putt



Nein, die Tuts und tools gibts nur auf der seite, wurden auch dort entwickelt.
Aber wenn du nicht fähig bist englische seiten zu verstehen dann kannst du dein vorhaben sofort aufgeben.

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004
21.08.2003, 21:24
Delta



Aber du kannst den Link Kopiren und dann bei googel einfügen und die seite übersetzten lassen !

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005
21.08.2003, 22:10
PhoenixDragon



@ Geiler-Hase
das war aber hoffentlich ironisch gemeint o_O

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apogryph

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006
22.08.2003, 15:47
Sven166



englisch kann ich schon, nur das problem ist das auf hl edeting seiten die krassesten wörter vor kommen.

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007
22.08.2003, 15:49
Sven166



das change level ist mir so wie so zu am ende. egal wie offt ich es versuche ich krieg es einfach nie hin, gestern zum beispiel habe ich es gegen 3 uhr nachts versucht, ging nicht, ich hatte keine lust mehr und bin pennen gegangen, heute morgen versuche ich es noch mal, ich habe nix geändert. und jetzt geht es auf einmal. obwohl alles noch so wie gestern eingestellt war.

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008
23.08.2003, 18:49
Gott



ich weiss nicht was bei thewavelength krasse wörter sind z.B. c++ is english der hl sdk ist english wenn man ken ordentliches english kann naja scheisse halt

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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009
23.08.2003, 22:15
Sven166



Ich war auf irgent einer anderen seite, auf thewavelength habe ich nix gefunden. Und ich habe das problem immer noch, ich verstehe auch nicht woran das liegt, denn ich habe eine beispielmap bei der die selben einsellungen an info_landmark und tigger_changelavel sind wie bei meiner map und da geht es.

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010
25.08.2003, 16:11
WareWolf



es liegt nicht nur an den Einstellungen der Entities, sondern auch an den Positionen dieser Entities innerhalb der Maps

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
26.08.2003, 11:19
Sven166



Die sind gennau so positioniert wie im tutorial. Und ich habs ja schon mehrmals gesagt, im consolenmodus gehen die Loading zonen.

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012
26.08.2003, 17:30
K-Putt



Was meinst du mit consolenmodus?
Du kannst zu jeder map mit "map xxx" oder "changelevel xxx" in mp spielen wechseln, das hat nichts mit dem trigger_changelevel in einer map zu tun.

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013
26.08.2003, 20:20
WareWolf



ich hoffe doch, es ist SP, sonst würde es wirklich keinen Sinn machen.
Der Unterschied ist der:
ein mapchange von der Console lässt den Player am info_player_start der Zielmap erscheinen, das paßt immer.
ein mapchange von einem trigger_changelevel lässt den Player relativ an den Koordinaten in der Zielmap erscheinen, wie zum Zeitpunkt der Auslösung des Triggers zum info_landmark die Position des Players war. War der Player also 100u in X, 50u in Y und 25u in Z vom landmark entfernt, wird er in der neuen Map auch wieder 100u in X, 50u in Y und 25u in Z vom landmark (gleichen Namens!) erscheinen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
29.08.2003, 10:54
Sven166



Nach dem laden der map bin ich immer tot und in der mutte der map, da wo im editor das bunte kreutz ist.

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015
29.08.2003, 11:59
K-Putt



Dann hast du die entities falsch eingestellt (changelevel usw.)

--

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016
29.08.2003, 13:38
Exec



ich habs immer so gelöst (weil sich bei meinen einstellungen hl im mit ner schutzverletzung verkackt hat o_O,naja,egal): funktionierende maps decompiled (also 2maps,brauchst du ja..) und da einfach die entities kopiert

is das wirklich so schwer? nenene

--

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017
31.08.2003, 13:29
Sven166



hab ich doch so gemacht. versteht mich eigentlich gar keiner??? die loading zones gehen NUR im consolen modus, das bedeutet das die entities nich falsch gesetzzt sein können, und die einstellungen sind auch richtig, ich habe sie mit einer beispielmap verglichen. Und sie loading zones gehen NICHT wenn man die map mpt F9 aus WorldCraft startet. Wenn ihr unter http://thewall.de/tutorial.php?action=view&id=55 nachseht, werdet ihr ganz unten bei Trubleshooting auch die erklärung vom autor des tutorials finden, das mal das spiel über die console sterten muss und nicht über Worldcraft. aber es kann doch nicht sein das es nur über die console geht. Andere haben es ja auch geschafft.

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018
05.09.2003, 08:07
King of Darkness



sorry aber du bist doch echt zu blöd

bin mir das jetz nich so sicher aber wenn du Über WC (also mit F9) die map startest geht doch HL auf und startet im MP ... das ist wohl dein problem und wenn du eben über die console das ganze machst starteste halt im Singleplayer ...

einfaches beispiel, starte CS und mach gleich mal die console auf da schreibste rein "map cs_siege" und schon starteste CS im "singleplayermodus" ...

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019
05.09.2003, 12:15
Smeagol



@king
wenn man in hammer/vhe nicht _ausdrücklich_ den parameter "+deathmatch 1" verwendet, dann startet er es im SINGLEplayer modus.
allerdings funktionieren levelchanges dann NICHT, frag nicht warum.

--

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020
05.09.2003, 19:28
Sven166



King of Darkness hat es! er müsste es mir nur gennauer erklären. ich habe die gamlist.cfg datei im pd (modordner) umgeschrieben. Singelplayer Stertmap = pd_01 also wenn man das normale hl stertet, und auf eigenes spiel geht, dann Projekt Detonation (mein mod) auswählt, und dann im hauptmenü auf einzelspieler geht wird die map pd_01 gestertet. da gehen die lade zonen aber nicht.

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021
05.09.2003, 20:06
Smeagol



king of darkness hatte hier leider (fast) nix, sorry !
ok ... eigntlich war nur der 2. absatz falsch

@sven166
was willst du immer mit "loading zones" ... sowas kenn ich nicht
es wäre sicher hilfreich, wenn du die verwendeten entities pro lvl mitsamt ihren einstellungen herzeigst

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022
05.09.2003, 23:08
Sven166



okay, smeagol. wie wäre es wenn ich dir meine map schicke und du sie dir mal ansiehst???

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023
06.09.2003, 02:12
Smeagol



Zitat:
okay, smeagol. wie wäre es wenn ich dir meine map schicke und du sie dir mal ansiehst???
für nen lvlchange braucht man mindestens 2 maps :P
aber immer her damit ... MASTERofKILLING@gmx.de

--

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024
10.09.2003, 16:39
King of Darkness



ach leckt mich doch mal alle ...
zumindest hat er nach meinem post so in etwa geschnallt woran es liegt, punkt

is ja auch egal

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