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Autor Beitrag
000
19.11.2002, 17:21
DarkMatt



Mich würde interessiern ob irgendjemand gute literatur zum besagten thema kennt.
Ich meine damit alles was auch entfernter in jenem bereich anzuwenden ist, also auch bücher über bildnerische kunst usw. falls sie genug informationsgehalt beinhalten den man verwenden kann.

Ich persönlich habe zu dem thema erst wenig gelesen, ausser ein paar büchern über fotographie und tutorial-büchern verscheidener editoren, wo leider nur ansatzweise auf graphikdesign eingegangen wird.

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001
19.11.2002, 17:35
Sam Salabim



http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/382729097X/qid=1037723639/sr=1-3/ref=sr_1_3_3/028-5252469-0946935

hab ich hier rumfahren und ich finde es ganz interessant...

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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002
19.11.2002, 17:57




---deleted---

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003
19.11.2002, 18:18
SongokuX



DarkMatt ist doch kein Einsteiger.

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Sudden-Impact

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004
19.11.2002, 18:21
Acumen



ich denke nicht, dass DarkMatt nun nach nem Buch zur Benutzung von Worldcraft gefragt hat. Das brauch er nicht wirklich, würde ich mal sagen.
Ich kann mir vorstellen, dass es mehr um Design-Philisophie geht. In dem Fall würde sofort Pepe angerannt kommen mit einem gewissen Buch. Aber vielleicht irre ich mich auch. Vielleicht könnte er es noch etwas genauer definieren, nach was er sucht.

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005
19.11.2002, 19:01
Tubgirl



<copymeinpostausdemmunrealedforum>
Game Design - Die Geheimnisse der Profis

Sehr interessante Interviewsammlung. Da kommen viele bekannte Leute aus der Branche aus quasi allen Fachgebieten (Grafik, Leveldesign, Allgemeines Gamedesign etc pp... sogar Leute aus dem Vertrieb und Manager dürfen glaube ich was sagen) zu Wort. Viel Allgemeines wird abgehandelt (verschiedene Settings und Stile, Eyecandy contra Systemresourcen), praktische Tipps zu z.B. Leveldesign sind aber auch drin. Die Übersetzung ins Deutsche ist größtenteils auch gelungen.

Wenn ich nür wüsste wo das Buch gerade liegt könnte ich mehr drüber erzählen. Preis weiß ich nicht, weil das in so 'nem Gamesdk beilag. Das SDK war schrott, das Buch war's aber wert
</copymeinpostausdemmunrealedforum>

http://unrealed.ngz-network.de/forum/index.php?act=ST&f=1&t=563&s=bf723381d1e49a15bf17ce88fc697cc5

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006
20.11.2002, 22:47
BlueDog



jo kann nur zustimmen des buch ist echt gut (und des sdk echt schrott)

--

member by Black Hawk Down : The second Operation[ Modler ]
member by DNA - HL mod *einfachgeil* [ Webmaster ]
----- privat Hompage ------

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007
21.11.2002, 16:40
DarkMatt



ja danke erstmal, ich werd mir das buch mal besorgen

also noch eine frage zum buch, da gibts 2 ausgaben, kann mich wer aufklären inwiefern da unterschiede bestehn?
is die 2te ausgabe nur ne überarbeitung oder is das inhaltlich neu?

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Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 16:46 von DarkMatt bearbeitet.
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008
25.11.2002, 11:41
Term



Also ich finde dieses Buch großen Bullshit. Vielleicht habe ich die falsche Ausgabe (1999), aber ich kann mich an nichts erinnern was ich in diesem Buch gelesen habe was für mich wirklich neu oder irgendwie wichtig gewesen wäre (und 99 hatte ich wirklich überhaupt noch keine Ahnung von Spieleentwicklung).

Das ist ja ganz nett, daß da alle Großen der Branche zu Wort kommen, aber eigentlich verbreiten sie nur Binsenweisheiten (John Romero: "Ein Leveldesigner hat einen sehr verantwortungsvollen Job, denn in seinen Levels findet das ganze Spiel statt"... ach was!) oder unverständlichen Unsinn ("Du mußt Spiele lieben. Damit meine ich nicht bloß Spiele lieben, sondern LIEBEN." Aha.). Diese Beispiele habe ich übrigens völlig willkürlich aufgeschlagen, im Prinzip finden sich solche megaschlauen Sachen auf jeder Seite mindestens 3-4 mal.

Ich würde Dir eher empfehlen, Dich mal durch einige Artikel auf Gamasutra zu lesen, das ist zwar alles in englisch und direkt etwas spezifischer, aber dafür auch wesentlich lehrreicher.

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[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2002 um 11:42 von Term bearbeitet.
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009
01.12.2002, 18:08
DarkMatt



also ja danke, ich hab schon einige artikel auf der seite gelesen, is wirklich teilweise ganz brauchbar

trotzdem hab ich bewusst nach literatur gefragt, nachdem ich lieber mal was off-monitor zum lesen hätte..
das besagte buch ist leider momentan nicht lieferbar.. zumindest die 2te ausgabe nicht ("beim hersteller nicht verfügbar")

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010
07.12.2002, 13:28
Sonium



Ein gutes Buch über Gamedesign scheint wohl wirklich eine Marktlücke zu sein...

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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