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000 15.02.2002, 15:54 [HUI]-Tiger- |
Tach Junx, ich hab mal in meiner fgd die solid entity trigger_console created. .-.-.-. |
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001 15.02.2002, 17:20 Mexil |
Mit Link Entyt To Class, sendest du sicher keinen Befehl an die Console, damit linkt man nur wie der Name schon sagt eine Klasse zu einem Entity bzw. umgekehrt... --
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002 15.02.2002, 23:49 [HUI]-Tiger- |
ok ich hab eine Klasse zu meiner entity erstellt. So, nun brauch ich nur noch den befehl um einen string an die console zu schicken weiss den jemand ?? .-.-.-. |
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003 16.02.2002, 01:03 [HUI]-Tiger- |
ich hab mal gesucht ich glaube der befehl ist in der hud.cpp, wobei "buf" der befehl sein soll. 1. Ist das die richtige Funktion oder bin ich mal wieda komplett danebn ? .-.-.-. |
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004 16.02.2002, 01:06 Mexil |
Also das was du da hast, ist ein Teil des VGUI Menue's und wenn auf das Panel geklickt wird, wird ein Befehl(!!!) an den Server geschickt, dass hat aber nichts mit einer Consoleneingaben zu tun, sondern einfach ein Befehl, der vom Client geschickt wird(dies KANN(!!!) auch aus der Console geschehen, muss aber nicht!!) --
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005 16.02.2002, 16:12 [HUI]-Tiger- |
hm....und wo ist nun die funktion wo der befehl aus aus der console verarbeitet wird ? .-.-.-. |
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006 16.02.2002, 19:00 Another1 |
aus der mp oder cl.dll? und aus der mp.dll: Another1 ...relaxing..atm =) |
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007 16.02.2002, 20:10 [HUI]-Tiger- |
aus der cl.dll. auf jeden fall mal n mega thx ich werds gleich mal probieren ! --.-.-.-. |
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008 16.02.2002, 20:17 [HUI]-Tiger- |
war zwar das was ich auch rausgefunden hatte, aber es funzt noch nich so ganz: ich kann diese ganze gEngfuncs Commands nicht ausführen: #include "extdll.h" class CTriggerConsoleEntity : public CBaseEntity //Abrufen des Befehls: void CTriggerConsoleEntity::KeyValue(KeyValueData *pkvd) } void CTriggerConsoleEntity :: Spawn( ) void CTriggerConsoleEntity :: MFETouch( CBaseEntity* Player ) naja auf jeden fall nochma thx fa help --.-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 22:36 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
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009 17.02.2002, 03:27 -marsman- |
und zu mir hast du gesagt du hättest den t_c schon längst in der *fgd drinne... tztztz! --_____________________________________ [url="mailto:00mars00@web.de"]-marsman- [i][/b][/url] - Skater, and Sprayer for Life.
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010 17.02.2002, 12:20 [HUI]-Tiger- |
omg natürlich isses in der fgd drinne !! aber nicht in der client.dll --.-.-.-. |
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011 17.02.2002, 13:36 [HUI]-Tiger- |
Oh mann, ich schätz ich hab den Fehler, das ganze muss nämlich in die mp.dll ?? oh amnn da sieht man zwar dass ich voll der n00b bin, aber naja ok... error C2065: 'edictForClient' : undeclared identifier naja, vielleicht koennt ihr mir ja jezze helfen... ;-) --.-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 14:53 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
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012 17.02.2002, 18:32 [HUI]-Tiger- |
habs hinbekommen lösung sieht so aus: edict_t *pClient; aber warum wird jetzt der Touch-Teil nicht aufgerufen ?? .-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 20:04 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
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