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000 17.04.2001, 01:56 Retro |
Wieviele Polygone sind das Maximum, für die einzellnen Model-arten, es geht um die Waffen? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 17.04.2001, 02:52 Da Maakus |
Das Maximum ist bei jedem anders, hier mal meine Zahlen: v_model: 800-900 ohne Arme
"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 17.04.2001, 03:51 Retro |
Mhh... wenns bei jedem anders ist, wie setzt es sich dann zusammen, kann man das irgendwie errechnen? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 17.04.2001, 12:51 Da Maakus |
das is so: je mehr polygone benutzt werden, desto langsamer läuft der pc, aber jeder hat eine andere vorstelung von einem schnellen oder einem guten pc. Meine Philosophie: Wenn man einen Mod erstellt, grad für Half-Life, dann sollte man den möglichst kompatibel machen, damit man ein grösstmögliches Publikum anspricht. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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