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Autor Beitrag
000
04.12.2004, 11:14
ermanito



Wie bekomm ich die weg ?! Es sollten sich eigentlich die lights drin spiegeln etc ?!

edit:
das sind die scheiben aus einer "normalen" wandtextur ......

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2004 um 12:22 von ermanito bearbeitet.
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001
04.12.2004, 13:50
pp_rumpel



haste, cubemap's rein gesetzt?

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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002
04.12.2004, 14:30
ermanito



ich hab ein env_cubemap irgendwo in den karte gesetzt ?! muss ich das irgendwo besonders hinpacken ?! was bewirkt das überhaupt ?!

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003
04.12.2004, 17:17
overcrooky1



ich hatte das problem auch ... ich hab den himmel sky_day02_09 genommen und dann war das lila zeugs mitmal weg :/

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004
04.12.2004, 18:14
Mister-T



jo, was sindn eigentlich env_cubemap's ?????

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AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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005
04.12.2004, 20:52
ermanito



das wüsste ich auch mal gerne ....

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006
04.12.2004, 21:14
Flow
Moderator


Zitat:
...
Many specular and environment-mapped materials rely on external data to calculate their appearance. This data may take the form of a cubemap, a texture that represents a 360-degree rendering of the surrounding area. Using the cubemap as a sampling point, specular and environment-mapped materials are able to more accurately reflect their environments. Defining cubemaps and their positions in space is simple, but it is important to place them properly for both aesthetic and performance issues.
...
Source

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