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Autor Beitrag
000
26.11.2004, 19:35
Fetti



wie kommt das ?? ich habe auch ein env_cubemap drüber aber trotzdem ist das so :(

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Dieser Beitrag wurde am 26.11.2004 um 19:35 von Fetti bearbeitet.
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001
26.11.2004, 20:08
-explicit-



Schonmal ne andere Textur probiert? Vielleicht liegts daran...

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Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten!

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002
27.11.2004, 10:25
Fetti



also ich habe es mit mehreren Wasser Texturen getestet und es geht nicht :(

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003
27.11.2004, 11:08
Dr.Zenz



Schaut für mich eher so aus, als würde die Textur unter dem Wasser nciht geladen. Tausch, mal die Textur des Beckens aus.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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004
27.11.2004, 11:17
Fetti



also ich habe mal noch so ein becken gemacht wo aber gras ist aber das geht auch net kuckt hier :

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005
27.11.2004, 11:19
Flow
Moderator


Bei mir war das nur mit _einer_ Wassertextur so. Sobald ich eine andere genommen hatte, funktionierte es...

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006
27.11.2004, 13:38
Fetti



also bei mir geht das jetzt alles weil ich den Sky reingebaut habe aber trotzdem danke fuer die bemühung ^^

--

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007
27.11.2004, 17:04
graf_eny



ich habe dafür ein problem:

wenn ich eine cubemap in die map baue is das wasser zwar ok,
aber dafür die strassen textur merkwürdig... irgendwie bläulich ^^

habe beim cubemap nur die wasser oberfläche ausgewählt

--

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008
27.11.2004, 17:31
-explicit-



geht des wasser auch wenn du des "env_cubemap" weglaesst?

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009
27.11.2004, 17:48
Fetti



jo das ist bei mir auch das dann meine straßen und so scheisse aussehen keine spiegelungen :( muss mal ohne env cubemap testen

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010
27.11.2004, 17:59
graf_eny



ja ne dann ist das wasser ja lila

--

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011
27.11.2004, 18:04
Fetti



aber bei mir das so ich hatte ein env_cubemap und immer noch lila wasser , dann habe ich weinen sky eingebaut und das wasser ist ok ^^

--

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012
27.11.2004, 18:17
-explicit-



Also soviel ich weis hat des damit was zu tun ob mann des wasser draußen oder drinnen baut, des "env_cubemap" is glaub dazuda um die spiegelungen vom wasser zu berechnen, und des waere ja draußen total unnötig...

--

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013
27.11.2004, 18:28
graf_eny



also wie ihr seht ist mein wasser drinne und braucht deshalb wohl auch nen cubemap -> und nen sky habe ich auch -_> aber draußen halt

--

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