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Autor Beitrag
000
30.01.2005, 02:31
Sprengmeister



Hallo,
Ich hab heute eine Szene gebaut und gerendert. Diese hat ca 100k Polys. Ich hab sie mit radiosity und caustics gerendert:


Renderzeit ca 2 1/2 Stunden.

Meine Frage hierzu: Wie kann ich bitte die Lichter unter Lightwave zum Flackern im VIdeo bringen, so als ob es Fackeln wären?
Danke

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Dieser Beitrag wurde am 30.01.2005 um 02:32 von Sprengmeister bearbeitet.
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001
30.01.2005, 13:45
JP



Hm.. kenn mich mit Leghtwave leider nicht aus, aber im grunde müsste es doch auch sowas wie nen timeshifter haben, also diese leiste unten wo die Frames gezeigt werden, und wo man dann mit diesem schieber drinrumshiften kann ;)

Jo, also erstmal musst du halt gucken wie du keys erzeugen kannst (im handbuch z.B. :))
Dann erzeugste einfach nen key, rückst den timeshifter paar frames weiter, verändert helligkeit und position des lichts ein bisschen, rückst ihn wieder weiter, änderst wieder, und wieder und so weiter.. dann kannste, wenn du genug variationen hast die keys einfach kopieren usw...

In max könnte man auch auf das movement xyz teil nen noise controller legen... wie das in lightwave zu bewerkstelligen wäre weiss ich aber nich im geringsten ;)

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002
31.01.2005, 07:03
Sprengmeister



Intressante Technik, danke, das werd ich mal probieren

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003
31.01.2005, 15:23
TheVoice



Aus reinem Interesse: Worin stecken die 100k Polys? Ich nehme doch mal stark an, dass ein Großteil der Mauer lediglich aus einem geschickt verwendetem Bumpmapping besteht, oder?

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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004
31.01.2005, 18:09
Sprengmeister



Genau aus diesem Grund nicht da ich wissen wollte wie lange mein Pc für diese Szene braucht, je nachdem ob ich auch Radiosity usw benutze.
Wenn ich das für ein Filmchen oder anders benutzen würde wäre das ohne Bumbmapping sinnlos, da es sonst 6 Monate bräuchte das zu rendern.

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