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Autor Beitrag
000
04.04.2001, 20:59
Castrov



Tag,

ich glaube einige von euch werden mir zustimmen wenn ich behaupte, dass
das "aus/beleuchten" der maps das schwerste ist. Eigentlich ist es ja sehr einfach. Man nehme irgentwas was nach ner Lampe aussieht und klatscht ein
light darunter !! Sieht leider scheiße aus. Wie schaffen es die CS-Maper bloß
einen kleinen Lichtradius um die lampen zu machen wie bei assault an der außenwand.

MfG Castrov

--

Wir trampeln durchs Gemüse,
wir trampeln durch die Saat.
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat.

30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone!

[c=#FF0000]MfG Castrov[/c]

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001
04.04.2001, 21:54
WareWolf



ich kenne nicht assault und auch nicht dessen Aussenwand, aber ich spekuliere, dass Du von einem env_glow sprichst. (Entity-Bibliothek)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
04.04.2001, 22:08
BSE_crid



...vielleicht mit einem light_spot, der zusätzlich zum normalen light den Lichtkreis auf der Wand erzeugt...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
05.04.2001, 22:48
Castrov



Neee...ich meine kein env.glow ich weiß was das ist und auch keinen zusätzlichen "Scheinwerfer". Wenn ich die map konvertiere und sie mit in WC öffne dann ist nirgentwo in der nähe nur ein light,spot,enviroment oder env.glow !!

MfG Castrov

--

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004
06.04.2001, 00:25
Retro



also ich mach das immer so:

Ich mache erstmal ein texture-light dahin, das für die Normale helligkeit sorgt. Dann setzte ich nochmal umittelbar darunter ein light was nur sehr schwach leuchtet, und einen kleinen radius hat. Dazu kommt noch ein env_glow.

Das ganze aber auch nur an stellen wo man darauf achtet. Denn es müßen auch nicht zu viele env_glow's oder lights sein, wenn es wirklich an einer stelle nur auf die helligkeit ankommt.
Aber an vielen stellen, wo es für das flair der map gut ist, lohnen sich die 2 Entities mehr aber wirklich!

Ich finde sowas macht eine gute map/mapper aus!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
06.04.2001, 18:27
Castrov



Und wie kann ich den Lichtradius des lights verändern ?????

MfG Castrov

--

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006
06.04.2001, 21:02
erazor



mit der intensität -- is ja logisch, oder ... je heller das lciht, desto größer der lichtradius

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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