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000 30.05.2000, 23:33 Sledge |
Hallo alle! |
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001 31.05.2000, 11:56 |
Also, du bestimmst, welche Texturen leuchten durch die "lights.rad". Sie liegt im Verzeichnis der Kopilerprogramme. In dieser Datei stehen die Namen der leuchtenden Texturen und dahinter die 2 RGB und der Helligkeitswert (in der Reihenfolge). Also, wenn eine Textur nicht leuchten soll, musst du die Textur nur aus der Datie löschen. -- |
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002 31.05.2000, 12:27 Linga Administrator |
@netbrot, ich glaubedas weiss er schon, er möchte wissen, wie er eine textur leuchten lassen kann und an einer anderen stelle nicht. das geht definitiv nicht. entweder du legst eine textur drauf die nicht in der lights.rad steht oder du kopierst deine light-textur aus der wad, benennst die kopie um und machst eine eigene wad. die eine leuchtet dann, die andere nicht. aber es gibt von fast allen light texturen 2 varianten/einmal an-einmal aus. fazit: eine textur die in der lights.rad steht leuchtet immer, man kann dies nicht beeinflusen -- |
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003 31.05.2000, 13:47 Sledge |
@lina: Vielen DAnk - geanau das meinte ich.... |
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004 31.05.2000, 18:50 Prefect |
Alle statischen Lichter (d.h. Texturlichter und light-Entitys ohne Namen/Style) werden in einer Lightmap gespeichert, die immer verwendet wird. Es macht wirklich perfomance-technisch keinen Unterschied. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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