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Autor Beitrag
000
12.06.2003, 02:00
Delta



Wenn ich ein Light an die deke setzte dann hab ich immer so komische schawrze striche drin warum und wie kann ich das beheben ???

--

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001
12.06.2003, 02:23
Red Storm



mach mal ein foto und sag uns die einstellungn des lichts sowie poste ein compilelog.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
12.06.2003, 02:43
Delta



ok werde ich machen !!!

--

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003
12.06.2003, 02:44
Delta



wei lade ich ein bild hoch ????

--

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004
12.06.2003, 04:26
Delta



** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT25~1\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_oldcity1"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT25~1\hlvis.exe -fast C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_oldcity1
1112 portalleafs
3599 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (22.73 seconds)
average leafs visible: 430
g_visdatasize:88517 compressed from 154568
23.05 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT25~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_oldcity1"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT25~1\hlrad.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_oldcity1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

4291 faces
Create Patches : 18282 base patches
0 opaque faces
102571 square feet [14770293.00 square inches]
53 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (75.38 seconds)
visibility matrix : 19.9 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (115.03 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (70.44 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (37.11 seconds)
Transfer Lists : 16145006 : 16.15M transfers
Indices : 8295596 : 7.91M bytes
Data : 64580024 : 61.59M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.78 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (9.08 seconds)
316.26 seconds elapsed [5m 16s]

----- END hlrad -----

--

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005
12.06.2003, 04:27
Delta



hlbsp und hlcsg musste ich weglassen weil der text sonst zu lan gewesehn wäre

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006
12.06.2003, 11:20
Sir_Killalot



gewön dir mal an zu editieren

--

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007
12.06.2003, 13:36
ScyTheMan
Moderator


Schonmal überlegt warum es eine 30sec Sperre zwischen den einzelnen Posts gibt?

Im compile-log steht nichts ungewöhnliches. Entweder du beschreibst dein Problem genauer oder du postest ein Bild (vorher auf einen Server hochladen)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
12.06.2003, 13:50
Delta



Hat sich erledigt !! habs hinbekommen !!! des light war ein bissle fasch gesetzt

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