Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.10.2001, 20:00
Maxi F.



Ich habe ein Problem.
Egal ob ich es will oder net, in meinen maps ist es immer hell, und wenn ich lights in z.B. blau setzte, kann ich diese nacher net sehen
(world craft 3.3)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.10.2001, 20:19
Flann



Klingt als hättest du RAD beim kompilieren nicht laufen lassen. RAD ist für die Berechnung des Lichtes notwendig, wenn es beim Kompiliervorgang nicht läuft wird die ganze Mappe hell dargestellt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.10.2001, 20:21
micro



arr jetzt hab ich das käsig verschoben :/
lies dir mal den auszug vom compilen durch.
danach liest du http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm das und suchst den fehler. den behebst du dann entsprechend.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.10.2001, 22:11
Maxi F.



jo danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.10.2001, 22:25
Maxi F.



hab ich doch gemacht...
hier ist der compiler auszug:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\Prison

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Half-Life\cstrike\maps\Prison.map
CreateBrush:
(0.50 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.82 seconds)
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[585:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[586:THANKS]

Using WAD File: \half-life\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1158:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1197:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1225:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1227:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1279:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Texture usage is at 0.62 mb (of 4.00 mb MAX)
5.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\Prison

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity hostage_entity @ (-2400,1824, 160)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

3.19 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\Prison
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\Prison.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\Prison
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\Prison.log for the cause.

----- END hlrad --

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.10.2001, 22:27
RockingRolli



da sind ja gleich mehrere Feherl, oho.
Erstmal benutze die Forensuche für den Fehler mit der Textur dann wirst du sicher was finden, das hatten wir in letzter Zeit öfter. --> s*heiss CS :)

Für das zweite guck in den Compile Fehler Artikel!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.10.2001, 23:37
Flann



Also . . .
Deine Mappe ist so hell, weil RAD nicht ausgeführt wurde. RAD wurde nicht ausgeführt, weil du ein LEAK in deinem Level hast, ein Loch das ins Nichts führt.
Falls du nicht wissen solltest wie du ein LEAK findest, es dazu ein Tut.
Was "larger than expected texture" genau bedeutet weiß ich auch nicht genau, aber da du extrem viele *.wad Dateien eingebunden hast vermute ich mal das daran liegt. Die cached.wad z.B. brauchst du überhaupt nicht einbinden.
Klartext:
LEAK stopfen
alle wads aus der Liste entfernen die du nicht brauchst
neu kompiliern
wenn Problem immer noch nicht behoben, wieder melden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.10.2001, 23:39
RockingRolli



Der Fehler kommt nicht wegen den vielen WADs, sondern, weil eine Textur aus der wad zu groß ist!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.10.2001, 02:14
Gruwekarl



@ Maxi F.

Das Leak findest du am einfachsten, wenn du die MAP im Spiel lädst und in die Console POINFILE eingibst! Dann siehst du ne Linie die dich zum Leak führt!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.10.2001, 02:27
Flann



Richtig!
@Maxi:
Weil es mir keine Ruhe gelassen hat, habe ich mich ein bisschen umgesehen:
-Die im Kompilierauszug angebenen Texturen sind wahrscheinlich größer als 256*256 Pixel. Ältere Grafikkarten können diese nicht verarbeiten und so kommt es zu einem Fehler.
-In letzter Zeit scheint es Mode geworden zu sein, Texturen mit der Maximalgröße 512*512 herzustellen und in die *.wad zu packen.
-Der Fehler "larger than . . ." tritt auch auf wenn du die entsprechende Textur in deine Mappe gar nicht verwendest, es reicht wenn sie sich in einer verwendeten *.wad befindet.

Ich hoffe, wie du das Problem löst muß ich nicht weiter erläutern.

So, das war´s erstmal. Sollte irgendwas nicht stimmen oder fehlen, korrigiert mich.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
04.10.2001, 03:13
Gruwekarl



Ich würd euch ja allen zustimmen, nur eins macht mich nachdenklich!
Der Fehler tritt ja, laut dem Auszug, in AZTEC.WAD und TORNTEXTURES.WAD auf, obwohl dies ja Standart WAD-Files sind! Also dürfte dort ja keine textur drin sein, die zu gross ist!

Oder lieg ich da etwa falsch?

PS.: Warum sind eigentlich die Smilies immer ausgestellt? Könnt die mal ein Admin anmachen?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2001 um 03:14 von Gruwekarl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
04.10.2001, 11:06
Larry



Nöö,hier gibts nix zum Lachen=)

Zu den Texturen:
Das ist nur eine "Warnung",das heisst das die Besitzer älterer Grafikkarten Probleme bekommen werden. An der Perfomance der Map ändert sich dadurch nichts.Trotzdem sollte man Rücksicht nehmen...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.10.2001, 18:25
SkullSatan



Jo das mit den texturen ist ja bubel!!!
Aber wegen dem Licht mach die Leaks zu und schau ob rad laeuft!(wie die Kolegen oben schon gesagt haben)*fg*

--

SkullSatan for Ever!! :-P

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche