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000 21.12.2003, 15:53 KimK_Conker |
hi erstma also ich hab folgendes prob: wenn ich komplett kompile (im expert mit vis) bleibt er beim lichter erstellen hängen. (zu viele verschiedene lichter auf einem brush). was kann ich hier machen ? bzw. gibt es lichtsperren ? (hab ne aim map, da isses schwierig überall wände daziwschen zu stellen!!!) danke schonmal Conka -- |
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001 21.12.2003, 16:06 WareWolf |
bei dem Fehler geht es "nur" um (meist) schaltbare Lichter mit unterschiedlichen Einstellungen. Normale Lichter kannst du on massé auf den Brush richten. -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 21.12.2003 um 16:09 von WareWolf bearbeitet. |
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002 21.12.2003, 16:12 KimK_Conker |
ui .. thx ging ja schnell ... aber wenn ich richtig ueberlege hab ich weder schatlbare lichter noch blinkende... oder kann das sein das es auch an den farben liegt? (spielt der light_environment au eine rolle ?) -- |
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003 21.12.2003, 16:26 WareWolf |
Farben spielen leider auch eine Rolle. Ob das Skylight auch dazuzählt, weiss ich gar nicht, vermutlich schon. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 21.12.2003, 17:12 KimK_Conker |
mhn kannst du mir au noch sagen was ich bei sprites wie fire eingeben muss, dass das schwarz durchsichtig wird ? -- |
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005 21.12.2003, 17:21 Smeagol |
render mode == additive -- |
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006 21.12.2003, 17:33 KimK_Conker |
thx -- |
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007 21.12.2003, 18:05 KimK_Conker |
ich will euch nich nerven aber ich hab noch ein letztes prob !!! ich will ein brush der zerbricht wenn ich drüber laufe !!! wie geht das ? -- |
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008 21.12.2003, 18:10 Smeagol |
func_breakable mit flag "touch" -- |
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009 21.12.2003, 18:17 KimK_Conker |
thx -- |
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010 21.12.2003, 18:47 Kriz |
Btw. fällt mir ein, daß unter VHE 3.5b Sprites fast nicht mehr in der 3D Ansicht angezeigt werden und wenn, dann nur schneeweiß. Suckt, gell? --K:R-I)Z++ |
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011 21.12.2003, 21:28 WareWolf |
seid ihr verwöhnt, im Quark wurden noch nie Sprites dargestellt. Dafür sehe ich, wieweit die Lichtquelle leuchtet *ätsch* --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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