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Autor Beitrag
000
21.12.2003, 15:53
KimK_Conker



hi erstma

also ich hab folgendes prob:

wenn ich komplett kompile (im expert mit vis) bleibt er beim lichter erstellen hängen. (zu viele verschiedene lichter auf einem brush). was kann ich hier machen ? bzw. gibt es lichtsperren ? (hab ne aim map, da isses schwierig überall wände daziwschen zu stellen!!!)

danke schonmal

Conka

--

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001
21.12.2003, 16:06
WareWolf



bei dem Fehler geht es "nur" um (meist) schaltbare Lichter mit unterschiedlichen Einstellungen. Normale Lichter kannst du on massé auf den Brush richten.

Zitat:
Dies bedeutet, daß zu viele (mehr als 3) verschiedenartige Lichtquellen ("light styles") auf eine Fläche scheinen.

Alle Lichtquellen, die in irgend einer Weise unterschiedliche Eigenschaften haben (Helligkeit, Farbe, Namen, dynamisch (blinkend, flackernd, schaltbar, etc.)) stellen jeweils ein "light style" dar. Zwei oder mehr Lichter, die exakt die gleichen Eigenschaften haben werden von HalfLife als EIN "light style" angesehen. Um den Error zu beseitigen muß man also entweder Lichter löschen oder deren Properties angleichen, so daß sie wiederum als ein "light style" gelten. Maximum: 3 verschiedene "light styles" gleichzeitig auf einer einzelnen Fläche.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2003 um 16:09 von WareWolf bearbeitet.
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002
21.12.2003, 16:12
KimK_Conker



ui .. thx

ging ja schnell ... aber wenn ich richtig ueberlege hab ich weder schatlbare lichter noch blinkende... oder kann das sein das es auch an den farben liegt? (spielt der light_environment au eine rolle ?)

--

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003
21.12.2003, 16:26
WareWolf



Farben spielen leider auch eine Rolle. Ob das Skylight auch dazuzählt, weiss ich gar nicht, vermutlich schon.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
21.12.2003, 17:12
KimK_Conker



mhn kannst du mir au noch sagen was ich bei sprites wie fire eingeben muss, dass das schwarz durchsichtig wird ?

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005
21.12.2003, 17:21
Smeagol



render mode == additive

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006
21.12.2003, 17:33
KimK_Conker



thx

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007
21.12.2003, 18:05
KimK_Conker



ich will euch nich nerven aber ich hab noch ein letztes prob !!!

ich will ein brush der zerbricht wenn ich drüber laufe !!! wie geht das ?

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008
21.12.2003, 18:10
Smeagol



func_breakable mit flag "touch"

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009
21.12.2003, 18:17
KimK_Conker



thx

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010
21.12.2003, 18:47
Kriz



Btw. fällt mir ein, daß unter VHE 3.5b Sprites fast nicht mehr in der 3D Ansicht angezeigt werden und wenn, dann nur schneeweiß. Suckt, gell?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
21.12.2003, 21:28
WareWolf



seid ihr verwöhnt, im Quark wurden noch nie Sprites dargestellt. Dafür sehe ich, wieweit die Lichtquelle leuchtet *ätsch*

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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