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Autor Beitrag
000
22.05.2007, 14:19
Robins



Kurze Frage: Wirkt sich eine verkleinerte Lightmap ingame negativ aus?

EDIT: Performancemäßig meine ich

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Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2007 um 14:19 von Robins bearbeitet.
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001
22.05.2007, 15:05
Agamemnon-Hellmapper



eher nicht... es wirkt sich vorallem auf die compilezeit aus.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
22.05.2007, 17:13
Robins



Hab ich nochmal ingame getestet und es gibt wirklich wenn überhaupt nur einen geringen Performance-Unterschied. Aber das Ergebnis sieht am Ende einfach besser aus^^ Das Bild ist jetzt mit Grid-Size 1 (dauerte 2min30 zum berechnen). man beachte dass man die ecken des models der lampe im schatten sieht^^

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003
22.05.2007, 17:46
Flow
Moderator


Ein kleiner Wert für die Lightmaps wirkt sich in erster Linie auf die Größe der kompilierten .bsp aus. Da kleinere Lightmap-Grids auch mehr Speicher benötigen, wirkt sich ein kleiner Wert sekundär auch auf die Performance aus.

Dies ist jedoch abhängig von der Mapgröße an sich - Es empfiehlt sich dennoch, den Einsatz von kleinen Lightmapgrids so effizient wie möglich zu verwenden, also nur dort, wo es wirklich benötigt wird. Es geht vor allem darum, einen möglichst hohen Grad an Detailreichtum zu erreichen, ohne die Compile-Zeit unnötig hochzutreiben. Es ist einfach unnötig, die ganze Map mit nem Grid von 1 zu bepflastern, weil das Detailreichtum nur an wenigen Stellen effektiv ist.

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