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000 22.05.2007, 14:19 Robins |
Kurze Frage: Wirkt sich eine verkleinerte Lightmap ingame negativ aus? EDIT: Performancemäßig meine ich --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr Dieser Beitrag wurde am 22.05.2007 um 14:19 von Robins bearbeitet. |
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001 22.05.2007, 15:05 Agamemnon-Hellmapper |
eher nicht... es wirkt sich vorallem auf die compilezeit aus. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 22.05.2007, 17:13 Robins |
Hab ich nochmal ingame getestet und es gibt wirklich wenn überhaupt nur einen geringen Performance-Unterschied. Aber das Ergebnis sieht am Ende einfach besser aus^^ Das Bild ist jetzt mit Grid-Size 1 (dauerte 2min30 zum berechnen). man beachte dass man die ecken des models der lampe im schatten sieht^^ --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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003 22.05.2007, 17:46 Flow Moderator |
Ein kleiner Wert für die Lightmaps wirkt sich in erster Linie auf die Größe der kompilierten .bsp aus. Da kleinere Lightmap-Grids auch mehr Speicher benötigen, wirkt sich ein kleiner Wert sekundär auch auf die Performance aus. Dies ist jedoch abhängig von der Mapgröße an sich - Es empfiehlt sich dennoch, den Einsatz von kleinen Lightmapgrids so effizient wie möglich zu verwenden, also nur dort, wo es wirklich benötigt wird. Es geht vor allem darum, einen möglichst hohen Grad an Detailreichtum zu erreichen, ohne die Compile-Zeit unnötig hochzutreiben. Es ist einfach unnötig, die ganze Map mit nem Grid von 1 zu bepflastern, weil das Detailreichtum nur an wenigen Stellen effektiv ist. -- |
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