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Autor Beitrag
000
24.07.2007, 00:36
Screeni



hi,

Ich hab ein ziemlich dumme´s Problem...
Ich hab eine Map gemappt die sehr groß ist (natürlich noch im Grid),
Kann sie compilen und sogar zoggen...
Doch sobald ich an einen Abhang komme , der quer durch die Map geht (also sehr groß ist)
kommt der Fehler:
Error: lightmap for texture aaatrigger too large (15 x 30 =450 luxels); cannot exceed 324

Ich geh hin , und sobald ich die textur sehen würde genau in diesem moment kommt der Fehler...

Mich verwirrt nur das es keine aaatrigger ist...

:help:

mfg Sreeni

--

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001
24.07.2007, 01:21
The Emperor



Ich hatte das Problem auch mal. Ich habs aber nicht weg bekommen und den Mapentwurf verworfen.
Anscheinen passiert, dass aber immer bei großen Räumen.
Und auch bei sehr dunklen.
Vllt halbierste den Raum mal und versucht das gleiche nochmal.

Mehr kann ich dazu leider nicht sagen :/

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
24.07.2007, 17:36
Skuldoon



du hast ganz einfach die aaatrigger textur zu oft benutzt hast

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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003
24.07.2007, 19:00
The Emperor



Ne daran kanns nicht liegen.
Allerhöchstens, das eine oder mehrere Brushes eine zu große Face mit AAATRIGGER Textur haben. Aber an der Menge kann es nicht liegen.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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004
24.07.2007, 19:10
Skuldoon



bei mir lag dr fehler immer daran, dass ich die zuoft nutzte

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
25.07.2007, 03:17
Screeni



bie mir , wie ich gezählt habe sind es 24, auf jedenfall nicht mehr als 30...

--

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006
25.07.2007, 15:47
J_Hannes



vermutlich zählt der die wiederholungen der texture auf den flächen mit dazu., sonnst müstte es ja gehen

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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007
25.07.2007, 22:49
AlexS



bei mir half es immer alle aaa texturen zu ersetzen mit größern.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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008
25.07.2007, 23:58
Dopefish



es müsste auch gehen, wenn man die textur großskaliert.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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009
26.07.2007, 11:57
Richman
Moderator


Generell macht es eigentlich keinen Sinn, in einer Map für sichtbare Flächen die AAATRIGGER Textur zu verwenden. Zudem neigt diese häufig zu Fehlern im Zusammenhang mit der Licht berechnung.

Verwende besser die NULL, oder wenn du den HoM Effekt vermeiden willst, einfach eine die BLACK-Textur.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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010
27.07.2007, 19:06
Screeni



Also, die aatrigger texturen sind fast alle nur func_button und func_ladder.

FX Amount ist 0 , weil man sieh ja nicht sehen soll.

Das mit der Black Textur mach cih grade , mal schaun ob es funzt!

Danke aber schonmal!

--

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011
27.07.2007, 20:00
Screeni



Ich hab jetzt die Black textur genommen , und es geht :)

:thx:

--

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