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000 27.09.2005, 15:22 ecce |
Zuerstmal: Ich bin relativ neu hier, also entschuldigt bitte, wenn meine Frage hier evtl. "falsch" platziert ist. mein Problem ist: Ich habe eine map für cs 1.5 erstellt. Die lief auch wunderbar. Auch in cs 1.6 Nun wollte ich allerdings noch was "verändern" an der map. Bevor ich nun mit den Veränderungen beginnen wollte, hab ich "sicherheitshalber" die map nochmal wieder kompiliert um zu testen, obs läuft. Nun fliege ich aber ejdesmal im cs raus mit der meldung: "Lightmap for texture aaatrigger too large ( 32x11 = 352 Luxels ); cannot exceed 324." Hab zwar in nem englischen Forum schon etwas dazu gefunden, aber da heißt es nur: die bsp Datei wäre kaputt, das "orginal" läuft aber doch .... wäre super, wenn mir jemand weiterhelfen kann - bin langsam am verzweifeln hier. -- |
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001 27.09.2005, 15:29 ecce |
liegt es vielleicht an den RAD - Einstellungen ?! da hab ich zwar auc hschon was rumprobiert, aber verändert hat sich bisher am Status nichts. -- |
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002 27.09.2005, 16:08 McScore |
Das hab ich auch schon in einer fremdmap gesehen. riesige aaatrigger-texturen irgendwo. z.B. als skybox-ersatz oder was weiß ich. der decompiler hat vermutlich irgendwo mist gebaut. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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003 27.09.2005, 19:06 ecce |
genau das, da sind überall solch riesige aaatrigger-texturen. ich versuch die jetzt mal alle wegzukriegen, bzw. einfach andre texturen drauf, mal sehen, obs dann geht. -- |
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