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Autor Beitrag
000
15.01.2005, 01:11
nephil



Ich will eine Neoröhre als lichtquelle verwenden.

Ich habe das entity prop_static verwendet und als worldmodel eine Neonröhre aus den hl2 standard-resourcen gewählt.

gibt es eine möglichkeit, dem entity zu sagen dass die lampe leuchten soll?
wie kann ich ein schönes und passendes licht hinbekommen, das realistisch aussieht.
mit einem normalen lighting knapp vor der röhre sieht das jedenfalls erbärmlich aus

danke
nephil

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001
15.01.2005, 08:45
Hanfman



versuchs mal mit light_spot und bastel mit outerline oso mal rum

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002
15.01.2005, 13:39
nephil



hmm, danke hanfman.
hab nun in dm_lockdown, die beim sdk dabei ist, nachgesehen. das geht ganz fein mit einem spot davor.

Habe erst jetzt die beispielmaps entdeckt. ich denke nun erübrigen sich viele fragen.

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