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Autor Beitrag
000
09.09.2002, 12:37
cb1



Hallo!

Bitte um Hilfe - hab folgendes Problem:
Ich bekomme beim Compilieren folgende Zeile im log-file:

lightdata [variable] 1901478/2097152 (90.7%)VERY FULL!

Wie kann ich den Wert verringern?
Hab nur ein paar light-entities (<10) und normalen Himmel.
.bsp-Grösse: ca 2,4MB

Vielen Dank!

cb1

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001
09.09.2002, 15:07
Onkel Dittmeyer



Ich nehme an deine Map ist sehr groß und hat dementsprechend viele Patches die diesen Wert in die Höhe treiben.

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002
10.09.2002, 20:29
Oze



Also ich hab dieses Problem auch nur das es bei mir sngeblich schon 100,1% sein sollen. Ich bin ein absoluter anfänger und kann nicht viel mit fachbegriffen anfangen. Währe sehr dankbar wenn mir jemand mal idiotensicher erklären könnt wie ich den wert wirklich senken kann. Meine map ist nicht größer als assault also kanns an der größe nicht liegen.
Anbei noch die log:
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad']

[Reading texlights from 'D:\Worldcraft\lights.rad']
Warning: Redundant '+0~WHITE' def in 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad' AND 'D:\Worldcraft\lights.rad'!
[1 texlights parsed from 'D:\Worldcraft\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
4909 faces
953040 square feet [137237808.00 square inches]
50636 patches after subdivision
14 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (12)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 49/400 3136/25600 (12.3%)
planes 1992/32767 39840/655340 ( 6.1%)
vertexes 6165/65535 73980/786420 ( 9.4%)
nodes 893/32767 21432/786408 ( 2.7%)
texinfos 210/8192 8400/327680 ( 2.6%)
faces 4909/65535 98180/1310700 ( 7.5%)
clipnodes 2413/32767 19304/262136 ( 7.4%)
leaves 651/8192 18228/229376 ( 7.9%)
marksurfaces 4922/65535 9844/131070 ( 7.5%)
surfedges 22280/512000 89120/2048000 ( 4.4%)
edges 11270/256000 45080/1024000 ( 4.4%)
texdata [variable] 1632/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 2098842/2097152 (100.1%)VERY FULL!
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 6223/131072 ( 4.7%)
=== Total BSP file data space used: 2533241 bytes ===
13 seconds elapsed

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003
11.09.2002, 16:06
Oze



Bitte hilf mir doch einer!

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004
12.09.2002, 09:17
CN



man einmal posten reicht..du musst geduld haben
sowas lernt man nich zwischen mittag- und abendessen

probier doch mal mit den zhlt (zoner's half-life [compiler] tools) compilen (gibs bei http://valve-erc.com )

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 09:17 von CN bearbeitet.
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005
12.09.2002, 09:26
WareWolf



Zitat:

Warning: Redundant '+0~WHITE' def in 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad' AND 'D:\Worldcraft\lights.rad'!

du hast zweimal der selben textur in der lights.rad unterschiedliche properties gegeben. Fix das erst mal (einen Eintrag davon löschen) wahrscheinlich kommt dann qrad durcheinander....und nimm wirklich die Zoner-Tools

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
12.09.2002, 16:38
Oze



ja nächstes mal drängel ich nicht so nur ich will die map auf meiner Lan am Samstag ausprobieren und will sie noch ein wenig verbessern.
Hab jetzt zhlt verwendet. Mir wird folgender Fehler ausgespuckt in der errordatei:

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 10: mixed face contents

hlcsg: Fatal: Texture -0BABFL and SKY

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 16:39 von Oze bearbeitet.
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007
12.09.2002, 17:40
ScyTheMan
Moderator


wie wäre es mit dem compile-error artikel? (signatur)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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