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000 09.09.2002, 12:37 cb1 |
Hallo! Bitte um Hilfe - hab folgendes Problem: lightdata [variable] 1901478/2097152 (90.7%)VERY FULL! Wie kann ich den Wert verringern? Vielen Dank! cb1 -- |
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001 09.09.2002, 15:07 Onkel Dittmeyer |
Ich nehme an deine Map ist sehr groß und hat dementsprechend viele Patches die diesen Wert in die Höhe treiben. -- |
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002 10.09.2002, 20:29 Oze |
Also ich hab dieses Problem auch nur das es bei mir sngeblich schon 100,1% sein sollen. Ich bin ein absoluter anfänger und kann nicht viel mit fachbegriffen anfangen. Währe sehr dankbar wenn mir jemand mal idiotensicher erklären könnt wie ich den wert wirklich senken kann. Meine map ist nicht größer als assault also kanns an der größe nicht liegen. [Reading texlights from 'D:\Worldcraft\lights.rad'] No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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003 11.09.2002, 16:06 Oze |
Bitte hilf mir doch einer! -- |
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004 12.09.2002, 09:17 CN |
man einmal posten reicht..du musst geduld haben probier doch mal mit den zhlt (zoner's half-life [compiler] tools) compilen (gibs bei http://valve-erc.com ) --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 09:17 von CN bearbeitet. |
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005 12.09.2002, 09:26 WareWolf |
du hast zweimal der selben textur in der lights.rad unterschiedliche properties gegeben. Fix das erst mal (einen Eintrag davon löschen) wahrscheinlich kommt dann qrad durcheinander....und nimm wirklich die Zoner-Tools -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 12.09.2002, 16:38 Oze |
ja nächstes mal drängel ich nicht so nur ich will die map auf meiner Lan am Samstag ausprobieren und will sie noch ein wenig verbessern. hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 10: mixed face contents hlcsg: Fatal: Texture -0BABFL and SKY --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 16:39 von Oze bearbeitet. |
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007 12.09.2002, 17:40 ScyTheMan Moderator |
wie wäre es mit dem compile-error artikel? (signatur) --http://choerbaert.org
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