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Autor Beitrag
000
17.03.2006, 13:46
DerN8WaechterX



Tach Leute,
hab da ein Problem mit meiner map mit den Lichtern. mein Compiler zeigt mir beim lightdata speicher 86% auslastung an. Nutze zurzeit nur light Entities ,also kein light_environment,da es sich um einen Bunker handelt und nur relativ kleine flächen immer sichtbar sind. Liegt daran der Fehler oder einfach nur daran, das die map relativ groß ist?

greets DN8WX

--

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001
17.03.2006, 17:14
Agamemnon-Hellmapper



Was dein Fehler ist, darüber schweigst du dich aus. ein zu 86% ausgelasteter Lightdata-Speicher an sich ist nichts beunruhigendes.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
17.03.2006, 17:30
serious



naja, es sei denn, seine map is erst zur hälfte fertig. dann hat er ein problem ^^

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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003
17.03.2006, 18:18
Tino



Ich glaub im Compile-Forum wär das besser aufgehoben

--

RIP tino579 ^^

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004
17.03.2006, 20:13
DerN8WaechterX



agamemnon...wüsst ich was der fehler ist, müsst ich hier nicht posten *grin*

jo,serious hats genau getroffen.wird aber bald sicherlich zu nem problem, da bisher erstmal die halbe map ausgeleuchtet ist. Was hilft da?

--

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005
17.03.2006, 23:46
HammerBlade



Jetzt ist die Frage auf was sich das Lightdata bezieht. Das Licht wird in der Lightmap gespeichert, eine Art Textur. Wenn Lightdata sich auf die Grösse der Lightmap bezieht ist Lightdata von der Oberfläche deiner Map abhängig, egal wieviele Lichter da sind, da diese Lichtquellen von RAD zur Lightmap verrechnet werden.

Es kann sein das die Lightmap speichermässig grösser wird, wenn du viele veränderbare Lichter in der Map hast. Weil dann alle Kombinationen der veränderlichen Lichtquellen in die Lightmap kommen, so dass die Lightmap von der Fläche her nicht grösser wird, aber dicker, sie hätte dann also mehrere Schichten (Ich bin mir nicht so sicher wie die Lightmap das in dieser Situation regelt). Wobei hier ein Licht als veränderbar gilt, wenn es einen Namen hat, bzw. man eine Flackern eingestellt hat.

Mach dir also keine Sorgen, du wirst eher an andere Enginegrenzen stossen, als an diese, falls diese überhaupt erreichbar ist.

Grosse Map im Zusammenhang mit Licht führt eher dazu, dass man zuviele Patches hat. Wieviele Patches hast du nach Subdivison (der Wert wird von RAD angezeigt)? Wenn du nah an 65536 dran bist solltest du dir eher Sorgen machen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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006
18.03.2006, 00:15
DerN8WaechterX



2 Hammer.....hab jetzt auf risiko weitergemappt. hab die restlichen light-entit. gesetzt. nun bin ich schon bei knapp 92%. fehlen nur noch ein paar zwischengänge mit ca. 20 lights .Zu den lights die getriggert werden: sind eigentlich nur 7 light-entit. Die restlichen sind ohne name auf default. Ich poste dir mal die compiler-log falls das was hilft .....

bei grad sinds 43654 patches after subdivision also noch relativ für die größe.

können die leaks schuld sein? und warum kein vis´ing mehr?
Normal nutze ich die ZHLT tools, bin aber wgn. anderen rechner auf hammer umgestiegen.....seitdem nur probleme........

das sollte ja auch stimmen, da keine light_env. benutzt wurde:
-----No vis information, direct lighting only.

----------------------------------------------------
Hier mal die log:
----------------------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\air_bombingfun.map" "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\steam\steamapps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\dn8w.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
4352 faces
749250 square feet [107892008.00 square inches]
43654 patches after subdivision
25 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (25)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 10/400 640/25600 ( 2.5%)
planes 2954/32767 59080/655340 ( 9.0%)
vertexes 5849/65535 70188/786420 ( 8.9%)
nodes 1133/32767 27192/786408 ( 3.5%)
texinfos 134/8192 5360/327680 ( 1.6%)
faces 4352/65535 87040/1310700 ( 6.6%)
clipnodes 2074/32767 16592/262136 ( 6.3%)
leaves 627/8192 17556/229376 ( 7.7%)
marksurfaces 4864/65535 9728/131070 ( 7.4%)
surfedges 20362/512000 81448/2048000 ( 4.0%)
edges 10198/256000 40792/1024000 ( 4.0%)
texdata [variable] 620/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1808109/2097152 (86.2%)VERY FULL!
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 5743/131072 ( 4.4%)
=== Total BSP file data space used: 2230088 bytes ===
27 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\air_bombingfun.map" "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\steam\steamapps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\dn8w.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
4352 faces
749250 square feet [107892008.00 square inches]
43654 patches after subdivision
25 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (25)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 10/400 640/25600 ( 2.5%)
planes 2954/32767 59080/655340 ( 9.0%)
vertexes 5849/65535 70188/786420 ( 8.9%)
nodes 1133/32767 27192/786408 ( 3.5%)
texinfos 134/8192 5360/327680 ( 1.6%)
faces 4352/65535 87040/1310700 ( 6.6%)
clipnodes 2074/32767 16592/262136 ( 6.3%)
leaves 627/8192 17556/229376 ( 7.7%)
marksurfaces 4864/65535 9728/131070 ( 7.4%)
surfedges 20362/512000 81448/2048000 ( 4.0%)
edges 10198/256000 40792/1024000 ( 4.0%)
texdata [variable] 620/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1808109/2097152 (86.2%)VERY FULL!
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 5743/131072 ( 4.4%)
=== Total BSP file data space used: 2230088 bytes ===
27 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\air_bombingfun.map" "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\steam\steamapps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\dn8w.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Steam\SteamApps\dern8waechterx\counter-strike\cstrike_german\maps\air_bombingfun"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
4352 faces
749250 square feet [107892008.00 square inches]
43654 patches after subdivision
25 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (25)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 10/400 640/25600 ( 2.5%)
planes 2954/32767 59080/655340 ( 9.0%)
vertexes 5849/65535 70188/786420 ( 8.9%)
nodes 1133/32767 27192/786408 ( 3.5%)
texinfos 134/8192 5360/327680 ( 1.6%)
faces 4352/65535 87040/1310700 ( 6.6%)
clipnodes 2074/32767 16592/262136 ( 6.3%)
leaves 627/8192 17556/229376 ( 7.7%)
marksurfaces 4864/65535 9728/131070 ( 7.4%)
surfedges 20362/512000 81448/2048000 ( 4.0%)
edges 10198/256000 40792/1024000 ( 4.0%)
texdata [variable] 620/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1808109/2097152 (86.2%)VERY FULL!
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 5743/131072 ( 4.4%)
=== Total BSP file data space used: 2230088 bytes ===
27 seconds elapsed

--

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007
18.03.2006, 01:20
HammerBlade



"No vis information, direct lighting only." kommt daher, dads VIS nicht gelaufen ist, weil du ein Leak hast. Also Leak stopfen.
Das direct-lighting ist "schlechtes" Lightning, da keine Streueffekte berechnet werden usw.

Und was hindert sich daran wieder ZHLT zu benutzen?

--

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008
18.03.2006, 02:54
DerN8WaechterX



bis jetzt eigentlich nur meine wine-x lib, da ich auf meinem neuen PC SuSE als OS nutze und die wine konfiguration manchmal nicht so ganz logger ist. Hab die map aber mal vorhin rüberkopiert auf einen anderen Rechner und hab die leaks gefunden und gestopft. war ein fehler durch das vertextool...das größte ging über den Hauptweg des Bunker...ca. 1/3 der map....lightdata ist jetzt auf 69%

.....UnD eR sPRaCh Es WeRdE LiChT......
...UnD Er SaH DaS Es GuT WaRd....

------------------------------------------------------------------
---in diesem Sinne fettes THX an HammerBlade für die Hilfestellung.--
------------------------------------------------------------------

P.S.:
aber nix auspack und freu
.....nippel an Knopf drück,compile, anschau und dann freu
so wars bei mir

--

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009
18.03.2006, 15:21
ScyTheMan
Moderator


Erm, gibts die ZHLTs nicht auch für Linux? Ich denke schon. Davon abgesehen dürfte es an sich kein größerer Akt sein, diese zu porten, vorrausgesetzt, der Source ist verfügbar. Außerdem gibts ja auch noch Dosemu und DosBox.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
18.03.2006, 15:50
DerN8WaechterX



Hab mal gestöbert, aber hab nix gefunden von den zoner tools für Linux.
aber mit ein Gläßchen WINE und Brennbaren Rauchutensilien gestern nacht hats alles funktioniert. besser gesagt heute morgen neben cstrike 1.6 und die ganzen plugins. läuft jetzt alles wie geschmiert, obwohl nur emuliert *grinz*, die welt kann so schön sein .

Interessant ist aber, das der gleiche emulierter Compiler auf dem gleichen PC unter Linux ca. 10% schneller ist als im orginal unter WIN. habs mehrmals probiert. Habs schon immer gewusst...... WinBremseXP *g*

2 ScyTheMan.....Falls du aber irgendwann ne Linux version findest, denk an mich.

Hab eben ein Herz für Pinguine.

--

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011
18.03.2006, 16:58
ScyTheMan
Moderator


http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:zhlt_unter_linux_einrichten

--

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