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000 20.02.2001, 20:41 Jesus |
mit welchen einstellungen bringe ich den light_spot dazu nach unten(bzw. in die anderen himmelsrichtungen) zu starhlen
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001 20.02.2001, 22:30 BSE_crid |
....setz' einfach ein info_target (info_null müßte auch gehen) an die Stelle, wo der Spot hinleuchten soll und gib ihm einen Namen. Dann trägst Du beim Spot unter "target" diesen Namen ein. Man kann die Richtung auch beim Spot selbst einjustieren (ohne info_target), indem man mit dem Pitch und den pitch/jaw/roll-Werten rumspielt....is aber etwas fummelig. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 21.02.2001, 12:09 Kriz |
LOL, der Allmächtige lustwandelt auf Erden und besucht ThW... :) Ich dachte, der wäre allwissend? Dann wüßte er doch auch, wie man das Projektionsproblem beim Light_spot bewältigt, oder net? :) Cu --K:R-I)Z++ |
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003 21.02.2001, 18:44 Jesus |
....indem man mit dem Pitch und den pitch/jaw/roll-Werten rumspielt....is aber etwas fummelig. tja und ich wollte wissen ob, eine gute seele diese werte weiß, da ich keine lust habe in einem saal mit 40 decken-spots jedem ein target zu geben...
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004 21.02.2001, 20:12 bebomb |
also ich benutze pitch 270 und das funzt auch.... [SCE]BeBomB -- |
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005 21.02.2001, 20:51 BSE_crid |
".....ob eine gute Seele diese Werte weiß..." Prinzipiell funktioniert da jeder Wert zwischen -360 und +360. Welchen dieser Werte Du genau brauchst, kannst aber nur Du selbst wissen --> Ausprobieren soll angeblich keine schädlichen Nebenwirkungen haben.... *grins --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 22.02.2001, 22:30 Jesus |
thx bebomb
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