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Autor Beitrag
000
05.09.2008, 18:07
Bruce_Leet



Also, ich habe folgendes problem, wenn ich ein light_aspot baue, funktioniert es in der map normal. Nur sobald ich keine direkte linie zum spot_light habe wen z.B. ein Balken oder ähnliches dazwischen ist, schaltet es sich aus. Hier ein Beispiel:
Legende:
Spieler
spot_light
Direkte linie spot_light <-> Spieler
Balken
Licht

An:

Aus:

Theoretisch dürfte ja trotzdem noch das Licht da sein, auch wenn keine direkte linie zur lichtquelle besteht, das licht verteilt sich ja im raum.
Desweiteren ist mir aufgefallen, dass wenn ein Model dazwischen ist, das licht an bleibt.
Kann man dieses Problem lösen?

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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001
05.09.2008, 20:06
Herr Freimann



Arbeite halt mit toolbrushes. Order bau mehrere light_spots und probier den effekt weiter aus

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002
06.09.2008, 00:11
Agamemnon-Hellmapper



Es gibt nur light_spot und point_spotlight und bei keinem von beiden hab ich solch einen Effekt beobachten können.

Oder meinst du das Glowsprite um ein point_spotlight herum?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
06.09.2008, 09:53
Bruce_Leet



Nein nein das normale light_spot, ist TF2, vllt liegts daran?

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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004
06.09.2008, 14:37
PotKinRot



Screenshots, bitte.

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005
07.09.2008, 18:33
Bruce_Leet



Vorher:

Und einen Schritt nach rechts:

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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006
07.09.2008, 18:55
Agamemnon-Hellmapper



hast du modeltexturen genommen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
07.09.2008, 23:14
Bruce_Leet



Öhm, japp. Auf dem Balken und den Wänden, der Boden ist eine selbstgemachte Textur. Liegts daran? Wenn ja kann ich die Texturen trotzdem irgendwie verwenden?

E: Habs geändert, funktioniert immernoch nicht :|.
E²: Habe auch mal das light_spot in ein light geändert, keine besserung.

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2008 um 23:26 von Bruce_Leet bearbeitet.
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008
07.09.2008, 23:44
PotKinRot



Dieser Fehler sieht ganz klar nach Modeltexturen aus.
Poste mal die .vmt vom Boden.

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009
07.09.2008, 23:47
Bruce_Leet



"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "volcano"
"$surfaceprop" "rock"
}

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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010
07.09.2008, 23:53
Agamemnon-Hellmapper



Du darfst nur Texturen verwenden, die "LightmappedGeneric" sind.

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011
08.09.2008, 00:16
Bruce_Leet



Okay Danke.

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