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Autor Beitrag
000
23.02.2001, 19:23
Salami



Ich bekomme es einfach nicht gebacken, dass in meinem Level die Sonne scheint :-(
Alles ist dunkel. Ich habe mir schon sämtliche Tutorials durchgelesen, aber habs trotzdem nicht geschafft. Kann mir jemand mal einen Raum mit diesem Entity schicken, dass auch funktioniert?

Wäre echt nett
cs_clan@web.de

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001
23.02.2001, 22:09
KEPL



Ich glaube Light_enviroment funtz nur richtig wenn du auch einen Richtigen Himmel hast (Würfel (Hollow) mit tex. sky).

--

(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
http://bobeck_die_Gorke.tripod.com

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002
23.02.2001, 23:11
PsychoSven



Oh mann das habe ich auch!
Kann es daran liegen das ich an 2 Seiten Himmel hab?

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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003
23.02.2001, 23:26
KEPL



Das weis ich nicht so genau , was meinst du denn das mit 2 Seiten Himmel?

--

(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
http://bobeck_die_Gorke.tripod.com

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004
23.02.2001, 23:35
Damocles



Das beide Seiten, die Richtung world und die Richtung void mit sky texturiert sind.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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005
23.02.2001, 23:56
KEPL



Komisch ich hab das Problem auch mal gehabt , allerdings bei WC2.2 . Bei WC3.3 hatte ich es nicht mehr gehabt. Aber ich glaube es bringt euch nicht weiter.

--

(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
http://bobeck_die_Gorke.tripod.com

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006
24.02.2001, 00:37
BSE_crid



Damit das light_environment richtig funktioniert müssen ALLE Seiten der Sky-Brushes mit der sky-Textur versehen sein, also auch evtl. verdeckte Flächen oder die Außenseite. Damit das sichergestellt ist, sollte man immer zuerst die sky-Textur in WC wählen und dann erst den Brush bauen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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007
24.02.2001, 00:58
Salami



Ich habs jetzt hinbekommen, aber wenn ich versuche die Map zu starten, dann erhalte ich folgenden Fehler: AllocBlock: full
Hatte das auch schonmal jemand, wenn ja wie habt ihrs gelöst?

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008
24.02.2001, 11:16
ForceCommander



Wahh ! Das hatte ich auch eben ! Axo. Wieso Harkt mein Level SOOOOOOO VIEL ?

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009
24.02.2001, 11:34
caedes



hast du vielleicht nen 486er oder sowat?? schreib ma hin waste fürn compi hast (prozessor, RAM, Grafikkarte, betriebssystem) und mal sehn, vielleicht kann ich dir sagen, dass dein haufen einfach zu lahm ist ;))

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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010
24.02.2001, 20:25
Salami



Nö, nicht ganz 486er :-)

P2 400
128 MB
Voodoo 3 3000
Win 98

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