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Autor Beitrag
000
04.01.2006, 17:45
kleines monster



also das light_environment geht bei mir nicht es ist draussen alles dunkel nur die sky textur is hell wie kann ich das machen das es hell wird?

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001
04.01.2006, 18:46
NoMaster



light_environment nach unten winkeln oder mal die "farbe" vom licht ändern...

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002
04.01.2006, 18:47
kleines monster



fabre ist weiss und alles auf 270°

edit: es geht nix ich habe das mehrmals umgestellt und es ist alles schwarz, woran liegt das ???

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 19:05 von kleines monster bearbeitet.
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003
04.01.2006, 19:44
WareWolf



*alle* 6 faces des SKY Brushes mit der SKY Textur belegt?
pitch von 270° ist vielleicht auch irgendwie scheisse...
-90 = strahlt senkrecht nach unten
90 = strahlt senkrecht nach oben (also unwirksam)
0 = genau waagerecht
-45 dürfte für Nachmittag 15h eigentlich passen :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
04.01.2006, 19:51
kleines monster



6 faces???

--

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005
04.01.2006, 19:54
kleines monster



achso
also der ganze block ja ich habe nur die unterste aber ich habe auch nicht nur oben sondern die seiten auch müssen die dann auch komplett mit sky sein?

--

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006
04.01.2006, 19:57
Agamemnon-Hellmapper



Auch wenn ich mangels interpunktion den Sinn des letzten posts nicht ganz verstehe, sag ich mal Ja.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
04.01.2006, 20:05
kleines monster



ok letzte frage ^^ was bedeutet "dierekt unter der obersten Himmeltextur" in die mitte von beide also in dem brush oder unter dem brush

--

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008
04.01.2006, 23:34
Agamemnon-Hellmapper



drunter

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
05.01.2006, 10:22
Victus



Theoretisch kann man das Light environment aber auch in die Dunkelste Ecke des Levels legen...

Juckt keinen, weil das Licht nicht vom environment, sondern vom Sky ausgeht.

--

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010
05.01.2006, 11:24
tommydanger



Zitat:
Victus postete
Theoretisch kann man das Light environment aber auch in die Dunkelste Ecke des Levels legen...

Juckt keinen, weil das Licht nicht vom environment, sondern vom Sky ausgeht.

Nicht direkt, außer dich interresiert der Schattenwurf ned

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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011
05.01.2006, 12:19
Richman
Moderator


Was sollte das für einen Unterschied machen. Einfallswinkel und Lichtstärke wird im Entity definiert, und nicht durch dessen Position ermittelt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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012
05.01.2006, 12:33
tommydanger



autsch, stimmt natürlich ;/
Hab das mit einem info_* Entity verwechselt um mit dem das Sonnenlicht einzustellen, ohne die Werte einzugeben, einfach das Entity in der Map rumschieben und du hast die gewünschte Sonneneinstrahlung

--

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013
05.01.2006, 15:32
WareWolf



AFAIK war es bei den alten Kompilern in der Tat so, dass das light_environment "Sichtkontakt" zu einem SKY Brush haben musste. Bei den Zoner Tools dann nicht mehr..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
05.01.2006, 16:21
Richman
Moderator


Das war tatsächlich so, bei grossen Aussenbereichen brauchte man sogar mehrere light_envs.
Bei den ZHLT gibt es einen Parameter, mit dem man diesen Effekt wieder aktivieren kann. Ist unter anderem nützlich, wenn man bestimmte bereiche mit anderem light resp. das Sonnenlicht ein- und "ausschalten" will.

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015
06.01.2006, 16:59
Jack ONeill



heißt das dann, dass man in der selben Map an unterschiedlichen Stellen unterschiedliches (Sonnen)Licht hat ?

--

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016
06.01.2006, 17:09
ScyTheMan
Moderator


Genau das hat Richman doch gesagt.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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017
08.01.2006, 22:48
GlowWorm



Sieht aber weird aus, weil der Skybrush immer noch der selbe ist. Für SP-Maps kriegt man mit einem env_fade einen mittelmäßig häßlichen Workaround hin, aber sonst ist die praktische Relevanz davon ziemlich gleich null. (Deswegen hat Zoner es auch nicht default gemacht...)

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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018
09.01.2006, 12:12
Richman
Moderator


Nur einfach das Skylight abzuschalten, sieht klar hässlich aus. Man muss natürlich noch den nötigen Special Effekt drum herum haben, damit es Sinn macht.
Ich hab mal ne Zugfahrmap gemacht, bei der der Spieler ne weile mit dem Zug fährt, und die vorbeifahrende Landschaft betrachten kann. Der Zug bleibt natürlich stehen, und die Landschaft (func_train) bewegt sich an ihm vorbei. Wenn der Zug nun in nen Tunnel fährt, muss ja das Tageslicht verschwinden. Also ausknippsen, der Effekt sieht gar nicht mal so schlimm aus.

Eine ähnliche Verwendung für diese Funktion wurde übrigens in der alten hldm Map Subtransit verwendet. Wenn man nämlich dort mit dem Zug nach draussen fährt, wird über den überfahrerenen path_track das light_environment im Zug-beleuchtungs-raum umgeschalten, was den Effekt hat, dass der Zug draussen beleuchtet und drinnen unbeleuchtet ist.

--

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