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000 04.01.2006, 17:45 kleines monster |
also das light_environment geht bei mir nicht es ist draussen alles dunkel nur die sky textur is hell wie kann ich das machen das es hell wird? -- |
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001 04.01.2006, 18:46 NoMaster |
light_environment nach unten winkeln oder mal die "farbe" vom licht ändern... -- |
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002 04.01.2006, 18:47 kleines monster |
fabre ist weiss und alles auf 270° edit: es geht nix ich habe das mehrmals umgestellt und es ist alles schwarz, woran liegt das ??? --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 19:05 von kleines monster bearbeitet. |
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003 04.01.2006, 19:44 WareWolf |
*alle* 6 faces des SKY Brushes mit der SKY Textur belegt? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 04.01.2006, 19:51 kleines monster |
6 faces??? -- |
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005 04.01.2006, 19:54 kleines monster |
achso |
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006 04.01.2006, 19:57 Agamemnon-Hellmapper |
Auch wenn ich mangels interpunktion den Sinn des letzten posts nicht ganz verstehe, sag ich mal Ja. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 04.01.2006, 20:05 kleines monster |
ok letzte frage ^^ was bedeutet "dierekt unter der obersten Himmeltextur" in die mitte von beide also in dem brush oder unter dem brush -- |
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008 04.01.2006, 23:34 Agamemnon-Hellmapper |
drunter --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 05.01.2006, 10:22 Victus |
Theoretisch kann man das Light environment aber auch in die Dunkelste Ecke des Levels legen... Juckt keinen, weil das Licht nicht vom environment, sondern vom Sky ausgeht. -- |
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010 05.01.2006, 11:24 tommydanger |
Nicht direkt, außer dich interresiert der Schattenwurf ned -- IDF - a HL2 TC |
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011 05.01.2006, 12:19 Richman Moderator |
Was sollte das für einen Unterschied machen. Einfallswinkel und Lichtstärke wird im Entity definiert, und nicht durch dessen Position ermittelt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 05.01.2006, 12:33 tommydanger |
autsch, stimmt natürlich ;/ IDF - a HL2 TC |
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013 05.01.2006, 15:32 WareWolf |
AFAIK war es bei den alten Kompilern in der Tat so, dass das light_environment "Sichtkontakt" zu einem SKY Brush haben musste. Bei den Zoner Tools dann nicht mehr.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 05.01.2006, 16:21 Richman Moderator |
Das war tatsächlich so, bei grossen Aussenbereichen brauchte man sogar mehrere light_envs. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 06.01.2006, 16:59 Jack ONeill |
heißt das dann, dass man in der selben Map an unterschiedlichen Stellen unterschiedliches (Sonnen)Licht hat ? -- |
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016 06.01.2006, 17:09 ScyTheMan Moderator |
Genau das hat Richman doch gesagt. --http://choerbaert.org
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017 08.01.2006, 22:48 GlowWorm |
Sieht aber weird aus, weil der Skybrush immer noch der selbe ist. Für SP-Maps kriegt man mit einem env_fade einen mittelmäßig häßlichen Workaround hin, aber sonst ist die praktische Relevanz davon ziemlich gleich null. (Deswegen hat Zoner es auch nicht default gemacht...) --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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018 09.01.2006, 12:12 Richman Moderator |
Nur einfach das Skylight abzuschalten, sieht klar hässlich aus. Man muss natürlich noch den nötigen Special Effekt drum herum haben, damit es Sinn macht. Eine ähnliche Verwendung für diese Funktion wurde übrigens in der alten hldm Map Subtransit verwendet. Wenn man nämlich dort mit dem Zug nach draussen fährt, wird über den überfahrerenen path_track das light_environment im Zug-beleuchtungs-raum umgeschalten, was den Effekt hat, dass der Zug draussen beleuchtet und drinnen unbeleuchtet ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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