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Autor Beitrag
000
26.12.2003, 12:05
KimK_Conker



hi,

kann mir jemand sagen, welche eistellungen ich meinem light_environment geben muss damit das licht schräg in meine map einfällt ? (=> ich möcht mächtige schatten der mauern)

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001
26.12.2003, 12:07
Smeagol



http://www.gfx-scene.de/index.php4?go=tutorial&id=44

Zitat:
Light_environment
Das Light_environment-Entity ist eine Lichtquelle, die nur dann funktioniert, wenn es einen Himmel gibt. Kein Himmel - kein Licht. Mit diesem Entity kann man gute Schattenwürfe erzielen, wenn man folgendes versteht:

Pitch stellt die Grad ein, in welchem Winkel das Licht nach unten fallen soll. Minuswerte zeigen nach unten.
Unter Angle gibt man an, von welcher Himmelsrichtung das Licht kommt.

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002
26.12.2003, 13:30




bei Pitch z.B. -70 eintragen

-LeJean-

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003
26.12.2003, 13:44
DomiX



die zahlen können doch auch positiv sein, oder? 270 is bei mir senkrecht nach unten...
0-180: nach oben
180-360: nach unten

DomiX

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DoMiX
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Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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004
26.12.2003, 14:19
jadephoenix



mal dir mal nen kreis auf und schreib die gradzahlen dran.. -90 entsprechen hier 270

addendum zu smeagol: das light_env muss den himmel "sehen" koennen (direkte linie dazwischen)

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3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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