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Autor Beitrag
000
09.03.2002, 17:10
cshm



Hallo Leute...
ich bin cshm :p was besseres viel mir nich ein...sorry
Ich hab ein Problem mit light_environment!
Wenn ich eins setzte dann funzt es nicht....komplett dunkel!
Aber wenn ich hl_rad.exe überspringe dann is mir das zuviel licht!
Wer kann mir helfen?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2002 um 17:13 von cshm bearbeitet.
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001
09.03.2002, 17:25
Acumen



also rad musst du auf jeden fall durchlaufen lassen.
was hat das ding denn für einstellungen.
das light_environment muss den Himmel sehen können.

--

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002
09.03.2002, 17:26
erazor



hlrad ist der compiler der das licht für die maps berechnet.. kein wunder wenn alles fullbright (ganz hell) ist... warum lässt du rad überspringen? wenns wegen der zeit ist => die lichtberechnung dauert je nach größe der map ziemlich lang... da muss man durch

[äh-dit]
war doch glatt jemand schneller

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2002 um 17:27 von erazor bearbeitet.
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003
09.03.2002, 21:25
ludi



vielleicht hast du die sky-textur vergessen. afaik bleibt es ohne die textur dunkel.

--

diese nachricht besteht aus 100% reseiclelebaren eläktronen und 0% rächdschreibfelern ;)
[ich weiß nur, dass ich nichts weiß][!!!!!!!!!gebt TCPA keine Change!!!!!!!!!]
--==check out my new homepage==--

mfg ludi[-][i]

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004
09.03.2002, 21:47
[fragless]Spirit



stell beim pitch 250 ein. dann sollte das licht schräg von oben einfallen

--

Jeder der Rechtschreibsfehler findet darf
... 1.) diese behalten
... 2.) sie sich merken damit er sie nicht selber macht
... 3.) Microsoft verklagen, weil deren Rechtschreibprüfung versagt hat
Co-Programmer & Mapper for Paroxysm - Alien Encounters

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005
10.03.2002, 14:46
cshm



hackt nich so auf hl_rad rum!!!!
Ich hab das doch nur gesagt...tztztztztz
Ich kann soviel pitch einstellen wie ich will und es funzt nicht und der enity sieht den himmel und ne textur ist auch da!!!

--

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006
10.03.2002, 15:34
noname



Du muss aber einen Sky-Block haben. Also einen Brush, der auf allen Seiten mit der sky Textur belegt ist. Dann gibt er Licht ab.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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007
10.03.2002, 16:02
cshm



jo ich glaub das brauch ich!
sag mal wie das genau geht!Bitte!!!!

--

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008
10.03.2002, 16:50
BlackSpacemon



klatsch einfach auf die 6 seiten der decke deiner map die sky-Textur (sie is hellblau und heisst sky)

--

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009
10.03.2002, 20:55
cshm



danke man!genau das hab ich gebraucht!

--

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