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000 09.03.2002, 17:10 cshm |
Hallo Leute... Dieser Beitrag wurde am 09.03.2002 um 17:13 von cshm bearbeitet. |
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001 09.03.2002, 17:25 Acumen |
also rad musst du auf jeden fall durchlaufen lassen. |
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002 09.03.2002, 17:26 erazor |
hlrad ist der compiler der das licht für die maps berechnet.. kein wunder wenn alles fullbright (ganz hell) ist... warum lässt du rad überspringen? wenns wegen der zeit ist => die lichtberechnung dauert je nach größe der map ziemlich lang... da muss man durch [äh-dit] grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! Dieser Beitrag wurde am 09.03.2002 um 17:27 von erazor bearbeitet. |
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003 09.03.2002, 21:25 ludi |
vielleicht hast du die sky-textur vergessen. afaik bleibt es ohne die textur dunkel. --diese nachricht besteht aus 100% reseiclelebaren eläktronen und 0% rächdschreibfelern ;) mfg ludi[-][i] |
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004 09.03.2002, 21:47 [fragless]Spirit |
stell beim pitch 250 ein. dann sollte das licht schräg von oben einfallen --Jeder der Rechtschreibsfehler findet darf |
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005 10.03.2002, 14:46 cshm |
hackt nich so auf hl_rad rum!!!! |
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006 10.03.2002, 15:34 noname |
Du muss aber einen Sky-Block haben. Also einen Brush, der auf allen Seiten mit der sky Textur belegt ist. Dann gibt er Licht ab. -- |
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007 10.03.2002, 16:02 cshm |
jo ich glaub das brauch ich! |
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008 10.03.2002, 16:50 BlackSpacemon |
klatsch einfach auf die 6 seiten der decke deiner map die sky-Textur (sie is hellblau und heisst sky) -- |
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009 10.03.2002, 20:55 cshm |
danke man!genau das hab ich gebraucht! -- |
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