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000 11.12.2001, 17:45 VIVUS |
kleine frage, ich habe in verschiedenen tutorials und faq's nachgelesen, aber keines hilft mir weiter... |
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001 11.12.2001, 18:03 No_Fl |
wahrscheinlich hast du sky brushes die nur teilweise mit der sky textur bezogen sind. oder gar keine? :) -- |
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002 11.12.2001, 18:05 The Dude |
light_environment is das entity, das für den gesamten sky das licht festlegt, musst also auf jeden fall nen sky haben. oder willste vielleicht nen light_spot?? -- |
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003 11.12.2001, 21:04 Jotzet |
Ich hätte mal ne frage, wie ist die pitch das das Light_envirenment schräg nach unten strahlt, in WC sicht von N nach S ? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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004 11.12.2001, 22:06 VIVUS |
@ jotzet, sorry, müsstest du mal ausprobieren. kann ich dir auch nicht helfen. @ all. natürlich habe ich einen sky... 1. einen raum bauen- hollow = 16 ps: es hat mal gefunzt, aber einfach so plötzlich nicht mehr! -- |
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005 12.12.2001, 09:30 Larry |
Angle ist die "Himmelsrichtung" (vgl. "D-Fenster von oben bei der Angle-Einstellung) und Pitch ist der Neigungswinkel: Man beachte das Minuszeichen,ansonsten kommt der Sonnenschein bei 90 direkt von unten (glaub kaum,das da Himmel ist,aber für Nachtmaps ganz gut geeignet). --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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006 12.12.2001, 09:54 Ultimate_Blade |
-90? kannste ja gleich 270 eingeben ;) --ICQ: 150855202 |
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007 12.12.2001, 11:48 VIVUS |
ok, dann kann mir wohl von euch auch keiner weiter helfen. ich habe alle einstellungen (wie oben angegeben) korrekt vorgenommen. |
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008 12.12.2001, 12:01 hambam |
@VIVUS: _NoFL hatte Dir wohl schon den richtigen Tipp gegeben. Es reicht nicht nur der Decke die Sky-Textur zu geben, der ganze Brush braucht die Sky-Textur. Also entweder einfach alle Seiten der Decke (heisst, unten, oben und auch die Seiten!) mit der Sky-Textur bekleben, oder noch viel besser, den Brush direkt mit der Sky-Textur erzeugen. Grün ist, wer grünes tut! |
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009 12.12.2001, 14:29 Jotzet |
Jo, aber am besten ist es immer noch, die map bauen, irgendiwe berge an die rand (oder was ihr wollt) und da drauf einen brush mit sky setzen, aber so da skeine leaks auftauchen, weil das mit hollowen ist eh net so bensonders, find ich... --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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010 12.12.2001, 14:30 Jotzet |
Ahc, und thx wegen dem pitch, hat mir geholfen :) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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011 12.12.2001, 17:47 VIVUS |
...na tut ja... (mit eurer hilfe...) |
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