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Autor Beitrag
000
11.12.2001, 17:45
VIVUS



kleine frage, ich habe in verschiedenen tutorials und faq's nachgelesen, aber keines hilft mir weiter...
wenn ich ein light_environment setze,
pitch: 270
angle: 270
es funktioniert nicht!!!
es kommen weder irgendwelche fehler beim compilieren, noch liegt das entity "ausserhalb"!!!
what's wrong???

--

http://www.zooomclan.org

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001
11.12.2001, 18:03
No_Fl



wahrscheinlich hast du sky brushes die nur teilweise mit der sky textur bezogen sind. oder gar keine? :)

--

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002
11.12.2001, 18:05
The Dude



light_environment is das entity, das für den gesamten sky das licht festlegt, musst also auf jeden fall nen sky haben. oder willste vielleicht nen light_spot??

--

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003
11.12.2001, 21:04
Jotzet



Ich hätte mal ne frage, wie ist die pitch das das Light_envirenment schräg nach unten strahlt, in WC sicht von N nach S ?

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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004
11.12.2001, 22:06
VIVUS



@ jotzet, sorry, müsstest du mal ausprobieren. kann ich dir auch nicht helfen.

@ all. natürlich habe ich einen sky... 1. einen raum bauen- hollow = 16
2. der decke die sky textur geben
3. light_environment setzten

ps: es hat mal gefunzt, aber einfach so plötzlich nicht mehr!

--

http://www.zooomclan.org

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005
12.12.2001, 09:30
Larry



Angle ist die "Himmelsrichtung" (vgl. "D-Fenster von oben bei der Angle-Einstellung) und Pitch ist der Neigungswinkel:
0---Waagrecht
-45----im 45 Grad-Winkel nach unten
-90----im 90 Grad-Winkel (senkrecht) nach unten.

Man beachte das Minuszeichen,ansonsten kommt der Sonnenschein bei 90 direkt von unten (glaub kaum,das da Himmel ist,aber für Nachtmaps ganz gut geeignet).

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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006
12.12.2001, 09:54
Ultimate_Blade



-90? kannste ja gleich 270 eingeben ;)

--

ICQ: 150855202

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007
12.12.2001, 11:48
VIVUS



ok, dann kann mir wohl von euch auch keiner weiter helfen. ich habe alle einstellungen (wie oben angegeben) korrekt vorgenommen.
trotzdem thx

--

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008
12.12.2001, 12:01
hambam



@VIVUS: _NoFL hatte Dir wohl schon den richtigen Tipp gegeben.

Es reicht nicht nur der Decke die Sky-Textur zu geben, der ganze Brush braucht die Sky-Textur. Also entweder einfach alle Seiten der Decke (heisst, unten, oben und auch die Seiten!) mit der Sky-Textur bekleben, oder noch viel besser, den Brush direkt mit der Sky-Textur erzeugen.
Zur Not Deinen geholloweten Brush in die Einzelteile zerlegen und die Decke gerade mal neu einziehen. Fertig. Und dann läuft auch das light_environment.

--

Grün ist, wer grünes tut!

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009
12.12.2001, 14:29
Jotzet



Jo, aber am besten ist es immer noch, die map bauen, irgendiwe berge an die rand (oder was ihr wollt) und da drauf einen brush mit sky setzen, aber so da skeine leaks auftauchen, weil das mit hollowen ist eh net so bensonders, find ich...

--

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...mfg Jotzet

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010
12.12.2001, 14:30
Jotzet



Ahc, und thx wegen dem pitch, hat mir geholfen :)

--

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...mfg Jotzet

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011
12.12.2001, 17:47
VIVUS



...na tut ja... (mit eurer hilfe...)
weiss gar nicht was ich immer hatte :-)
thx to all!

--

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