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Autor Beitrag
000
30.03.2000, 18:45
Robbi Rob



Hallo.

In meiner map gibt es einen Sky.
Nun wollte ich einen light_env. einsetzen.
Bei mir bleibt jedoch alles dunkel im raum.
wie muß ich es so einstellen dass es hell wird und das licht im ganzen Raum gleichmäßig verteilt ist?

Vielen Dank im Voraus.

CU

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001
30.03.2000, 19:09
Linga
Administrator


>hi

light_environment geht nur mit sky, kannst eine default light value einstellen, unter map/map properties, sieht aber scheisse aus...mach lieber schlönes licht/dunkle ecken...

Linga

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002
30.03.2000, 20:21
TheTinySteini



Vermutlich scheint dein light_environment nur nach oben...
Du musst das Entity auswählen und beim Winkel so etwa -80 oder -90 einstellen. Für Sonnenuntergänge ist auch -60 gut.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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003
30.03.2000, 21:24
Linga
Administrator


arghs, ich hab gelesen, du hast KEIN sky drin*fg*....

--

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004
30.03.2000, 23:12
FireStarter



Hat dein "Sky-Block" auch an allen Seiten die Sky-Textur?
Denn wenn sie nur an einer Seite diese Textur hat, dann
geht (wie auch bei dir) vom Himmel kein Licht aus.

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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005
31.03.2000, 14:57
Thec



Hi all!

Ich habe in meinen Maps bemerkt, dass immer die oberste Kante eines Felsblocks, der so hoch ist wie die Decke (also der Himmel), einen hellen Streifen aufweist. Der Rest des Felsens ist aber normal texturiert. Woran könnte das liegen ?

Thec

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006
31.03.2000, 17:03
Fratzi



vielleicht macht ja das licht zu hell, wenn du etwas in seiner nähe pflanzt...mache doch einfach das licht und den himmel höher!!

gruß......

--

Source SDK

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