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Autor Beitrag
000
19.07.2001, 00:01
LowRider



Also Loide, mit der Frage komm ich mir fast blöd vor, aber wie krieg ich light_environments zum Funzen ?!?

Ich bau die einfach ein, starte die map aber es ist dunkel.
Helligkeit hab ich eingestellt.
Und ich hab auch Hilfedateien und Tutorials gelesen, da steht aber immer nur ne Beschreibung nach dem Motto "einbaun und es funzt".

Hab genug rumprobiert mit den Zahlenwerten aber nix is ! Help !!

Bye, der dumme LowRider

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DSL wirds hier nie geben!

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001
19.07.2001, 00:45
crid



Stell' mal den Einfallswinkel auf z.B. 270. Standardmäßig scheint das env nämlich waagerecht --> kein Licht vom Sky nach unten --> Map dunkel

--

crid

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002
19.07.2001, 07:27
Richman
Moderator


Du musste alle Brushes auf denen du die sky-textur hast vollstädig eintexturieren. Dann sollte das mit dem Licht eigentlich funzen.

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003
21.07.2001, 01:33
LowRider



Also das mit dem Winkel hab ich schon probiert... aber nix is.

Wie meinst das mit dem "Eintexturieren" ?!?

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004
21.07.2001, 01:39
gReEn_IcE



Du musst ihnen die Textur mit dem Namen "sky" geben, ist in halflife.wad enthalten!

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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005
21.07.2001, 10:37
Richman
Moderator


Ja, und zwar vollständig, damit diese Brushes auf allen seiten diese Textur haben, dann funzt auch richtig.

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