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Autor Beitrag
000
29.10.2001, 20:53
interlopter



tach, ich hab da ma 2 kleine probs:
1
ich wollte in meine map ein light_environment einbauen -warum iss ja klar-
wenn ich die map nun compile wird das light unter hl_rad mitberechnet aber die map iss trotzdem noch dunkel. woran könnte das liegen?
2
unter worldspawn kann man ja einstellen unter welchem namen die map in HL abgespeichert werden soll (z.B. 'APPREHENSION' wie in HL )
wenn ich nun einen namen eintrage 'INTRO' oder sonst was erscheint aba nur der name der map -bei mir also d0a0.

habsch da wat verkehrt gemacht oda wiso funzt dat net????

ich wäre für ne lösung dankbar

-interlopter-

--

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001
29.10.2001, 20:58
KhanRKerensky



1: Kann das light_environment auch den himmel "sehen" hat es auch ne Farbe und Hellingkeit?

2: ? Keine Ahnung ?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
29.10.2001, 21:07
interlopter



muss das light denn ne bestimmte höhe haben , also im himmel??????

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003
29.10.2001, 21:13
Flann



Nein, aber du mußt in den Properties auch Angel (der Winkel aus welcher Richtung das Licht kommt) und Pitch (die Gradzahl, wie das Licht einfallen soll) eintragen. Probiere am besten mit den Werten rum.

zu2) keine Ahnung

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004
29.10.2001, 21:21
interlopter



alda das hat was mit dem himmel zu tun
ich hab vorher ne map gemacht und nur die 'decke' mit ner himmeltextur versehen
jetz grad hab ich die obere hälfte der map ringsrum mit der himmeltextur versehen und da gings
cool danke

ähm also da mit dem worldspawn weisst du wirklich nich bescheid???
oder kennst du jemanden der das weiss
ich muss das echt dringend wissen

also noch ma danke - hast mich n stück weida gebracht .

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005
29.10.2001, 21:37
Flann



Du scheinst das Prinzip nicht ganz verstanden zu haben.

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006
29.10.2001, 21:40
interlopter



wiso?
hauptsache dat funzt
oder erklärs doch bitte

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007
29.10.2001, 21:51
Flann



Ich habe es dir doch bereits erklärt (siehe Angel+Pitch). Was willst du denn machen wenn du beispielsweise nur die "Decke" mit einem Sky belegen kannst/willst? Dann stehst du vor dem gleichen Problem wie am Anfang.
Außerdem kannst du mit diesen Werten den Einfall des Sonnenlichts bestimmen, was sich z.B. auf den Schattenwurf auswirkt. Außerdem steht die Sonne doch nicht immer gleich. Am Morgen steht die Sonne doch anders als am Mittag oder Abend. Spiel mit den Werten ein wenig rum (nicht vergessen das negative Wertangaben machen musst damit das licht auch nach unten, in die Map scheint) und schau dir die unterschiedlichen Ergebnisse an.

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008
29.10.2001, 21:56
interlopter



habsch gemacht - habs ja auch verstanden aber es geht ja darum, dass es erst so funktioniert hat wie ich es weiter oben beschrieben habe , erst DANN gings und vorher nich
kannst mir glauben , habs vorher mindestens 30 mal probiert, aber wie gesagt es geht - DANKE -

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009
30.10.2001, 07:28
hausi



zu2) Mach doch einfach einen Trigger_Auto und ein env_text...

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010
30.10.2001, 13:30
interlopter



ich meine nicht , das ich den text lesen will
mir gehts nur darum, das wenn ich F6 drücke (also speichere) der speicherstand einen namen hat. und zwar den ,den ich bei worldspawn unter 'map decribtion' eingegeben habe.
und JA ich hab in der enityliste nachgeschaut nur funzt das bei mir nich

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011
30.10.2001, 13:38
Seeb



ich glaub mit dem light_environment is das so: es leuchtet net selbst, sondern veranlaßt alle blöcke mit sky_texture zu "(be)leuchten", also wenn kein sky, dann kein licht, also dunkel

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besucht chAos mApping

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012
30.10.2001, 13:59
interlopter



hmmm
iss ne überlegung wert

ma ne frage :kennst du dich mit meinem kleinen namensprob aus
n vorschlag wär net schlecht
(siehe weiter oben)

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