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Autor Beitrag
000
06.06.2000, 21:08
Hans



hi meine helfer :)
ich habe grad ein map begonnen zu bauen, und wollte sie mal testen nachdem ein paar gebäude schon standen! nur ...es ist finster! ich habe mich mit dem dummen light_envir. lange gespielt: pitch und angle hin und her, ersetzt durch ein light_spot, die himmels flächen kontrolliert...etc.
aber es will mich trotzdem nicht!! :(
bitte um hilfe

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001
07.06.2000, 17:33
Jeff



Hi Hans,
hast du vielleicht vergessen unter (ich glaub) pick color die Farbe einzustellen?Das gilt auf grund eines Bugs für alle lights.Sonst guck doch mal unter Toturials.Ich glaube Himmel heißt das entsprechende Toturial.

Viel Glück

Jeff

--

Jeff

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002
07.06.2000, 17:33
Jeff



Hi Hans,
hast du vielleicht vergessen unter (ich glaub) pick color die Farbe einzustellen?Das gilt auf grund eines Bugs für alle lights.Sonst guck doch mal unter Toturials.Ich glaube Himmel heißt das entsprechende Toturial.

Viel Glück

Jeff

--

Jeff

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003
08.06.2000, 14:58
Hans



an der farbe liegts sicher nicht, hab ich schon oft genug herumprobiert!
und himmel tutorials hab ich schon ungefähr fünf gelesen...
aber trotzdem danke

--

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004
09.06.2000, 17:53
BSE_crid



....damit das Licht nach unten scheint, mußt Du bei "Pitch" einen negativen Wert angeben (-90 ist senkrecht nach unten, 0 wäre waagerecht). Außerdem muß das light_env-Entity den Himmel "sehen" können, sonst funzt's nicht. Was anderes fällt mir dazu auch nicht ein.....

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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