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Autor Beitrag
000
04.06.2001, 21:35
=)MAD!-MusiC-(=



Hi allerseits,
benutze worldcraft 33 un die neusten zhlts.
hab mich ma an ner tfc map versucht.
oben ne sky-texture, in der mitte ein light_environment und in den bases un so normale lights.
"check for problems" spuckt keinen fehler aus, und auch das compilieren verläuft reibungslos. doch wenn ich dann im spiel bin, is das komlette light_environment nicht vorhanden. alle anderen lights sind berechnet worden, auch in korekter farbe, helligkeit etc. der sky is auch zu sehn, aber es is halt stock düster in der map, so als wärs nacht.
das selbe prob hatte ich auch bei hldm maps. wodran zu hölle kann das liegen? hab wc mal neuinstalliert, sogar windoof neu aufgesetzt.
isch werd närisch! =)

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001
05.06.2001, 10:31
micro



hast du beim pitch das richtige eingestellt? wenn du es auf 0 lässt kommt das licht nämlich genau von der seite, bei -90 genau von oben. probiers mal mit -90

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002
05.06.2001, 15:08
=)MAD!-MusiC-(=



hilft leida auch nix. =(

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003
17.06.2001, 14:39
LiXx



Ich habe dasselbe Problem :(
ich hab ma im "himmel" Tutorial nachgeguckt..

da steht bei light_environment nur
pitch und brightness

bei mir ist aber noch "Pitch Yaw Roll (X Y Z)" in der Liste.. wasn das? :)

ausserdem hat FUNNER "pitch" auf 270 und nicht auf -90 gestellt.. warum? :)

kann mir bitte jemand helfen?

und wenn wir grad dabei sind :)
im menü unter map/map properties
steht default light level muss man da vielleicht was einstellen?
ich hab wirklich keinen plan :(

--

http://lixx.kreuzritter-clan.com
lixx@rz-online.de

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004
17.06.2001, 14:41
Das Laxativum



360-90=270
-90+360=270
kommt aufs selbe raus
wurde die map vielleicht ohne rad compiled?
rad=lichtberechnung

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005
17.06.2001, 14:58
LiXx



ne rad hab ich auf normal gestellt..
ist ja auch alles ganz dunkel.. wenn's aus ist dann iss doch alles hell,oder lieg ich da falsch?

Hat das vielleicht auch was mit der positionierun von dem light_enviro..bla zu tun??

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http://lixx.kreuzritter-clan.com
lixx@rz-online.de

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006
17.06.2001, 15:43
Das Laxativum



also das light_env muss unter einem brush liegen, der VON ALLEN SEITEN die skytextur hat.

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007
17.06.2001, 15:49
Koempy



öffnets du die map mit Halflife oder team fortress?
ich hatte das auch in hl war keine lichberechnung, aber in counterstike war alles mit licht berechnet.
und das bei derselben map.
cu kömpy

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008
17.06.2001, 15:53
Rapsyx



hat ich auch mal,die ganze map war einfach pechschwarz....
Bei mir hat nur ne neuinstallation von HL genützt!=(

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009
17.06.2001, 16:03
LiXx



DANKE!
Daran lags..
ich hatte einfach nur auf einer seite die sky textur draufgeklebt!
jetz hab ich ne box mit der sky textur hingemacht und es funtzt ! ;)

THX

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http://lixx.kreuzritter-clan.com
lixx@rz-online.de

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