Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.12.2003, 13:09
Ruschky



Hallo!
Hab eine Indoormap (mein eigenes Zimmer - Rats) mit dem VHE erstellt. Nun wollte ich da son paar Gimmicks reinbaun. Hab bei einer anderen Karte schon gesehn, dass man mit einem Schuss auf nen Lichtsschalter das Licht ausknipsen kann.
Jetzt hab ich in anderen Threads schon gelesen, dass es mit dem light_environment anscheinend nicht möglich ist. Gibts da ne Alternative, ausser tausend kleine Lichter im Raum zu plazieren, oder weiß jemand die Lösung zum light_environment (mit SmartEdit kann man da auch nicht großartig was reissen, glaub ich)
Danke Schön

--

Wenn du nicht Teil der Lösung bist,
bist du Teil des Problems

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.12.2003, 13:28




light_spot mit "is sky"

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.02.2004, 15:42
GlowWorm



Du kannst auch mal mit der KillTarget-Eigenschaft rumspielen, kann aber sein, dass es keinen Effekt hat, und anschalten kann man das Licht auch nicht mehr.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.02.2004, 11:14
Ruschky



Also ich glaub das ganze kann man nachträglich nicht mehr ändern... Wahrscheinlich berechnet der das Umgebungslicht beim compilieren, und es lässt sich im Spiel nicht mehr ändern. Wenn man zum Beispiel im Spiel auf Knopfdruck eine große Platte mitten in den Raum fahren lässt erzeugt die bei mir keinen Schatten...

--

Wenn du nicht Teil der Lösung bist,
bist du Teil des Problems

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.02.2004, 11:18
ScyTheMan
Moderator


Entities erzeugen grundsätzlich keinen Schatten, HL unterstützt ja kein dynamisches lighting.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.02.2004, 12:19
Tubgirl



Glow Worm, bitte in Zukunft keine steinalten Threads mehr ausgraben ._.

*edit*
Hellmapper, nicht spammen :|

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2004 um 16:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.02.2004, 15:32
Agamemnon-Hellmapper



Besser einen steinalten ausgraben als einen neuen Thred aufmachen, obwohl der andere noch da ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
08.02.2004, 19:12
Ruschky



Wo er recht hat hatter Recht ;o)

--

Wenn du nicht Teil der Lösung bist,
bist du Teil des Problems

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche