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000 13.09.2011, 23:39 Dennisfuel |
Hallo Leute, ich bin langsam mit meinem Latein zu ende. Kurze Info: Mein Problem: Wenn ich im Schatten hinter einer Mauer stehe, wird die Häusertextur dunkel - LEAKS sind eig ausgeschlossen, ich arbeite eig Lückenfrei und bin da sehr genau.. Muss ich was beim Compilen beachten? -- |
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001 14.09.2011, 02:41 eMo |
Sind die Wände mit einer besonderen Textur belegt? bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 14.09.2011, 14:36 FreakRulez |
Sieht aus, als ob die Wände eine Modeltextur hätten oder die Wand ein entity ist ... --maps.TimRichter.de |
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003 14.09.2011, 17:37 Dennisfuel |
Also in dem fall ist es eine eigene texture und bei allen mauern verwende ich NUR brushes, keine entity ;) .. die vmt datei hat folgenden inhalt: "VertexlitGeneric" |
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004 14.09.2011, 18:51 eMo |
warum $model 1? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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005 14.09.2011, 20:00 Dennisfuel |
ich hatte mal versucht für meine drawn together map eigene models zu basteln inkl eigener texture. hab die files einfach übernommen. aber als ich das gesehen habe, hab ich es raus genommen und getestet = ohne erfolg :( -- |
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006 14.09.2011, 21:48 m_iace |
ohh... nach VertexlitGeneric suchern! für wände verwendet man lightmappedgeneric! http://developer.valvesoftware.com/wiki/LightmappedGeneric --Dieser Beitrag wurde am 14.09.2011 um 21:48 von m_iace bearbeitet. |
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007 15.09.2011, 00:04 Dennisfuel |
Ahhh vielen Dank! ;) Problem gelöst! Lösung ist im ersten Post beschrieben! -- |
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008 15.09.2011, 00:06 Dennisfuel |
Okay, wie ich grad merke, kann ich einen post nicht ändern?? oO die vmt brauchte folgenen inhalt //Dies ist eine normale Textur, die die Textur "wand/sandsteinmauer.vtf" in das Spiel einfügt. |
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