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Autor Beitrag
000
13.09.2011, 23:39
Dennisfuel



Hallo Leute,

ich bin langsam mit meinem Latein zu ende.

Kurze Info:
Auf meiner Map ist ein Haus, zur beleuchtung der Umgebung habe ich light_environment verwendet und das Entity auf das Haus gerichtet.

Mein Problem:
Wenn ich auf das Haus zu laufe, sieht das so aus -

Wenn ich im Schatten hinter einer Mauer stehe, wird die Häusertextur dunkel -

LEAKS sind eig ausgeschlossen, ich arbeite eig Lückenfrei und bin da sehr genau..

Muss ich was beim Compilen beachten?

--

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001
14.09.2011, 02:41
eMo



Sind die Wände mit einer besonderen Textur belegt?
Sind die Wände ein Entity?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
14.09.2011, 14:36
FreakRulez



Sieht aus, als ob die Wände eine Modeltextur hätten oder die Wand ein entity ist ...

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

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003
14.09.2011, 17:37
Dennisfuel



Also in dem fall ist es eine eigene texture und bei allen mauern verwende ich NUR brushes, keine entity ;) ..

die vmt datei hat folgenden inhalt:

"VertexlitGeneric"
{
"$basetexture" "drntgr/house_wall1"
"$surfaceprop" "wall"
"$model" 1
}

--

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004
14.09.2011, 18:51
eMo



warum $model 1?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
14.09.2011, 20:00
Dennisfuel



ich hatte mal versucht für meine drawn together map eigene models zu basteln inkl eigener texture. hab die files einfach übernommen.

aber als ich das gesehen habe, hab ich es raus genommen und getestet = ohne erfolg :(

--

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006
14.09.2011, 21:48
m_iace



ohh...

nach VertexlitGeneric suchern! für wände verwendet man lightmappedgeneric!

http://developer.valvesoftware.com/wiki/LightmappedGeneric

--


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2011 um 21:48 von m_iace bearbeitet.
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007
15.09.2011, 00:04
Dennisfuel



Ahhh vielen Dank! ;) Problem gelöst!

Lösung ist im ersten Post beschrieben!

--

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008
15.09.2011, 00:06
Dennisfuel



Okay, wie ich grad merke, kann ich einen post nicht ändern?? oO

die vmt brauchte folgenen inhalt
(Quelle:http://www.haradirki.de/hl2/indextut29.htm):

//Dies ist eine normale Textur, die die Textur "wand/sandsteinmauer.vtf" in das Spiel einfügt.
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "wand/sandsteinmauer"
"$surfaceprop" "brick"
}

--

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