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000 31.05.2002, 11:40 Tschieses |
Hi Leudz, Nehmen wir einmal an, ich möchte eine Map erstellen, bei der es zwei Sonnen gibt. Aber anscheinend wir immer nur eines der beiden berechnet. Es scheint, als würde die Belichtung immer nur für eines der Lichter durchgeführt werden. Somit sollte das ja nicht am HL-Code liegen, sondern an der qrad.exe / hlrad.exe oder ? Kann mit jemand sagen, ob das lösbar ist und wenn ja wo und wie ? Vielen Dank schon mal im Voraus --theDigiTales - GamedevelopmentSupport Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 11:42 von Tschieses bearbeitet. |
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001 31.05.2002, 12:18 Tron |
jetzt is das richtige forum schon das oberste und die leute raffen's immer noch net... 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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002 31.05.2002, 13:08 Tschieses |
Gut gebrüllt Löwe, Erst denken, dann posten. theDigiTales - GamedevelopmentSupport Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 13:10 von Tschieses bearbeitet. |
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003 31.05.2002, 13:49 Rockefeller |
Jepp, da musst du wohl die Compile-Tools umschreiben. Nimm am besten gleich die Sources von den Zoners. Wenn du alleine da nicht weiterkommst, dann musstes sagen, dann kann ich da mal reingucken. -- |
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004 31.05.2002, 14:47 Tschieses |
Ich hab da in der Tat schon mal reingeschaut. Oder kann es noch an etwas anderem liegen ? So pleaz help :) --theDigiTales - GamedevelopmentSupport Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 14:48 von Tschieses bearbeitet. |
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005 01.06.2002, 00:08 micro |
die neueren zhlt unterstützen mehrere light_envs -- |
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006 01.06.2002, 08:27 happyernst |
Auszug aus ZHLT Compile GUI: RAD-optionen: -noskyfix visit my |
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007 01.06.2002, 11:57 Small_Player |
nimm doch nen normales LIGHT und stell die helligkeit (letzte zahl bei brightness) vol hoch (dann ist s ne sonne) vielleicht bringt das was www.MicHappe.de |
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008 01.06.2002, 11:58 erazor |
das hengt aber nur damit zusammen dass man früher unter jeden sky ein eigenes light_environment setzen musste, seit zhlt 2.1.x (bin mir ned sicher) reicht ein light_env, um ALLE skies in einem level mit diesem licht zu versehen... 1 skybrush kann im normalfall nur informationen von 1 light_environment bezüglich der licht/schattenberechnung nehmen (light_env muss in sichtweite des skies sein) was hindert dich daran anstelle eines light_env ein normales light mir höherer helligkeit zu nehmen, oder 2 light_spots die nicht "sky" sind... wenn man da ein bisschen herumprobiert bekommt man sicher schönere ergebnisse als wenn man da lange im zhlt-source herumkramt, und den dann auch noch ändern muss --> (bin kein coder, das ist meine ansicht, lasse mich gern eines besseren belehren) --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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009 02.06.2002, 00:21 Tschieses |
Nun gut, Weder die HL-Renderer noch ZHLT (ich benutze 2.5.3) mit und ohne -noskyfix konnten mir da helfen. Und normale Lights kann ich nicht verwenden, da die Lichtstrahlen nicht parallel verlaufen, sondern immer von der Lichtquelle ausgesendet werden. Trotzdem danke für eure vielen Vorschläge. Hat vielleicht noch jemand ne gute Idee, wie man sowas in den Griff bekommen könnte ? -- |
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010 02.06.2002, 00:26 KillerKuh |
nope - das prob hatte ich auch mal... benutz einfach nen light_spot mit sky einstellung und nem info:null und du hast 2 verschiedene sonnen mit light env gehts net --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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011 02.06.2002, 03:29 Tschieses |
"info:null" ? |
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012 02.06.2002, 12:06 ]Azrael[ |
nicht wirklich. cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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013 02.06.2002, 14:25 KillerKuh |
Also: Du machst 2 light_spots mit der einstellung "is sky" ok? Und zu dem info_null lies das plz: [ädit] Du kannst wenn du willst das auch mit dem pitch und angle einstellen aber mit nem info nulll ist es leichter.... eifach das info_null als target bei lightspot eingeben.... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 14:27 von Bulldozer bearbeitet. |
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014 02.06.2002, 14:57 CN |
bulldozer dulldozer du kapierst die frage anscheinend nicht ausserdem dient das einem bestimmten zweck.. den nenne ich jetz aber nich -- |
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015 02.06.2002, 15:32 Onkel Dittmeyer |
Können sich denn die beiden Skies gegenseitig sehen? |
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016 02.06.2002, 17:23 Tschieses |
Das ist ja das grosse Problem. |
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017 03.06.2002, 17:51 KillerKuh |
aso - das geht net die dürfen sich net sehn.... @ campi es ich dachte das es um 2 verschiedene sky´s gehtdessen "sonnen" in verschiedenen richtungen gucken.... Und das das mit nem light_env net muss man es mit light_spot machen.... dann ght das nämlich..... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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018 22.06.2002, 00:35 Fraghunter |
Bulldozer, du scheinst den Thread aber auch nochnicht genau durchgelesen zu haben. RAD-optionen: -noskyfix Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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