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Autor Beitrag
000
13.10.2001, 17:41
BruceWillis



Also :

Habs nicht in der mauer, hab pitch auf -60, hab himmel
Macht Kein Licht.

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001
13.10.2001, 17:46
KhanRKerensky



Kann das Light auch den Himmel "sehen", is das light hell genuch und lässte auch Rad laufen? ;)

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
14.10.2001, 17:40
cleric




Ich hab das gleiche Problem

Die sky Textur kann das environment entity gut sehen und meine Achse und pitch sind auf 270 eingestellt (also gerade nach unten)

Trotzdem geht es nicht und bei mir ist alles hell (also so wie bei einem Leak).
Wenn ich check for problems mache steht da, da das environment "unused keyvalues" hat.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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003
14.10.2001, 17:44
cleric




Hab jetzt mal die Kompiler gewchselt,
mit den Standart Kompilern gehts, mit zhlt nicht.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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004
14.10.2001, 17:49
Flann



"unused keyvalues" kannst du getrost vergessen. Das bezieht sich auf die Veränderung des Winkels. Was das Kompilieren betrifft hast du vermutlich einen Kompilierfehler.

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005
15.10.2001, 01:11
BruceWillis



Hab mir jetzt mal die Map aus dem Himmel Tutorial von thewall gezogen und verglichen. alles gleich, nur das die tutorial map beim zweitenmal kompilieren LEAK hatte , aber trotzdem funzt! es is doch zum heulen...

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006
06.01.2002, 17:50
Mesutman



der himmel brush muss von allen seiten komplett die sky textur haben hatte das gleiche problem aber jetzt funzts wieder!!!!

MfG

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007
06.01.2002, 17:54
KhanRKerensky



Musstes du diesen alten Thread wieder ausgraben?

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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