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Autor Beitrag
000
08.02.2005, 13:05
Getready



Ich hab ne map gebaut und dann halt en kasten rundherum gebaut und mit der sky textur belegt.
dann auch noch das light_env unter die sky textur gebaut.
Aber wenn ich dann die map starte (über VHE) ist das halt hell und ich hab keine Schatten. Habs auch schon mit anderen Zahlen beim light_env versucht.
Hab auch schon viele fragen und Antworten hier im forum gelesen, hat mir aber auch net geholfen.
Auch wenn ich zb. ein licht in einem raum mit light machen will, bleibt der raum so hell wie vorher. habs auch schon mit triggern und anderen Zahlenwerten versucht.
Et klappt einfach net.
HELP ME PLEASE!!!

--

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001
08.02.2005, 13:13
Smeagol



kompilierlog?

nicht nur die innenseite der sog. sky-box mit der sky-textur belegt sondern die ganzen brushs?

sky-box suckt übrigens...tu sowas nicht.

mal probiert testweise ein einfaches light-entity irgendwo hinzuhauen?

--

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002
08.02.2005, 13:58
Getready



Was ist kompilierlog?
Die sky-box ist komplett mit der sky-textur belegt.
was soll ich denn anstelle der sky-box machen?
Wie meinst du das mit dem light-entity?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 14:28 von ScyTheMan bearbeitet.
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003
08.02.2005, 14:32
ScyTheMan
Moderator


Kompilierlog ist ein Log, welches von den Compilern erstellt wird. Es heißt ganz einfach mapname.log. Öffne es mit einem Texteditor und paste den Inhalt in den Compile Log Analyzer, der sagt dir dann, was falsch ist.

Anstatt einer Skybox baust du die Ausenwände deiner map ganz einfach passend. Eine Skybox ist böse, wie Smeagol schon sagte.

--

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csndr

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004
08.02.2005, 14:49
Getready



Hmmm.
Also ich bin ein Newbie.
Ich hab da noch en paar fragen zu bestimmten ausdrücken.
was heißt paste?
wo ist das mapname.log?
woher kriegt man den compile log analyzer???
Danke im vorraus!!!

--

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005
08.02.2005, 14:52
Smeagol



pasten = einfügen (ENGLISCH)
das "mapname.log" ist irgendwo auf deiner festplatte ... du solltest jedoch beachten, dass sie nicht wirklich -> mapname.log <- heißt sondern dass da statt "mapname" eben der name deiner map steht... also wenn deine map "ichnewbie" heißt, dann ist das log "ichnewbie.log"
den compile log analyzer gibts in dem forum, in dem kompilierprobleme eigentlich zu behandeln sind, welches da wäre: http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=2
und der direktlink zum analyzer: http://www.thewall.de/analyzer/

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006
08.02.2005, 15:18
Getready



ich habs gemacht. es kommt aber nur en fehler dass meine compile tools in der falschen reihenfolge wären oder nicht alle aufgerufen wären. ansonsten gibts keine fehler. wie ruft man die denn auf bzw. bringt sie in die richtige reihenfolge???

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007
08.02.2005, 15:23
Smeagol



poste mal das log ... hier

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008
08.02.2005, 15:23
Getready



wo?

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009
08.02.2005, 15:27
Smeagol



bist du ein troll? einfach den inhalt in das antwortfenster einfügen und auf "antwort erstellen" klicken.

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010
08.02.2005, 15:27
Getready



wie kann man denn die reihenfolge der compiler tools ändern???
oder wie kann man sie aufrufen?

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011
08.02.2005, 15:29
Getready



dann hast du meine map!
und viele andere auch

--

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012
08.02.2005, 15:38
ScyTheMan
Moderator


Das wars dann.

Compile Log Analyzer, Forensuche, Suchmaschine. Auf unsere Ratschläge scheinst du ja nicht zu hören. Außerdem hatte ich dir per PM was bezüglich der Editierfunktion erklärt.

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