Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.06.2007, 18:22
Shiron



Hallo

Mein Problem ist folgendes:
Ich habe einen guten Himmel erstellt und auch das light_environement dazu, aber bei mir ist alles total beleuchtet, sogar eine Höhle, in die eigentlich gar kein Licht fallen sollte ist total beleuchtet. Ich habe auch schon alles versucht. Helligkeite verändert, Einfallswinkel usw. Es ist aber immer gleich geblieben. Wie kann es machen, dass es Schatten gibt und dunkle Ecken?

lg Shiron

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.06.2007, 18:26
blaba



hatte ich auch das problem, hast du das light_environment in der map drin, oder außerhalb? (außerhalb des sky's)
als ich es nämlich "in" die map getan habe, hats perfekt funktioniert ;)

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.06.2007, 18:42
Shiron



Ich hab mal nachgeschaut und es ist wirklich in der Map drin. Also daran liegen kanns nicht. Aber am Schluss beim Compiler kommt folgende Meldung

Error:
Texture axis perpendicular to face

Hat das was mit dem light_environement oder dem sky zu tun?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.06.2007, 18:47
DopE



nein,

eine textur ist zu verzerrt.ums zu behebn drückst du auf

"map"-> "check for problems" dann dein Texture axis perpendicular to face anklicken und auf "fix all" nun müsste das klappen

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.06.2007, 18:55
Shiron



Ah jetzt hat es geklappt, danke sehr.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche