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000 20.11.2004, 02:52 Ray_J.sus |
Nur mal so nebenbei also man hat ja jetz 2 werte fuer licht :D mehr gaylight fuer alle !! :) Bei light_enviroment hat sich nix geändert ausser das man jetzt nen ambientwert hat. Brightness: fuers normale Tageslicht z.B.: 1(255) 2(255) 3(138) 4(350) 1-3: Farbcode richtig? Daraus folgt wenn ich richtig gleißende Refelktionen oder Spiegelungen haben will, wie bei sonnenuntergang, sollte fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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001 20.11.2004, 10:54 Darksky98 |
Brauch ich für reflektionen von shadern und wasser zwingend ein environment light?Wenn ich nämlich in einem raum nur ein normales licht mache um was zu testen ,werden die shader von einigen texturen so lila. |
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002 20.11.2004, 11:26 Dr.Zenz |
Den 4. Wert gabs schon immer. Der regelt letztendlich die Helligkeit des Lichtes. -- |
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