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Autor Beitrag
000
20.11.2004, 02:52
Ray_J.sus



Nur mal so nebenbei also man hat ja jetz 2 werte fuer licht :D mehr gaylight fuer alle !! :)

Bei light_enviroment hat sich nix geändert ausser das man jetzt nen ambientwert hat.

Brightness: fuers normale Tageslicht z.B.: 1(255) 2(255) 3(138) 4(350)
Ambient: fuer spiegelung und reflektionen z.B.: 1(255) 2(255) 3(113) 4(40)

1-3: Farbcode
4: Helligkeit

richtig?

Daraus folgt wenn ich richtig gleißende Refelktionen oder Spiegelungen haben will, wie bei sonnenuntergang, sollte
man den letzten wert (4) bei ambient und Brightness tauschen

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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001
20.11.2004, 10:54
Darksky98



Brauch ich für reflektionen von shadern und wasser zwingend ein environment light?Wenn ich nämlich in einem raum nur ein normales licht mache um was zu testen ,werden die shader von einigen texturen so lila.
Ich werds einfach mal probieren!

--

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002
20.11.2004, 11:26
Dr.Zenz



Den 4. Wert gabs schon immer. Der regelt letztendlich die Helligkeit des Lichtes.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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