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Autor Beitrag
000
11.11.2001, 17:51
nimdAClaeT



Wie sind denn die richtigen einstellungen für ein light_enviroment in WC 3.3? Im Thw-Tut haben die WC 2.2 oder so genommen, auf jeden fall gibts da kein XYZ, sondern nur angle und pitch, wenn man es wie beschrieben einstellt, wird es nicht hell!

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nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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001
11.11.2001, 19:11
NIpel



Vom Prinzip her muss dass immer hell werden (vorrausgesetzt du hast die Brightness nich auf 0 oder sowas).
Welche Compiler benutzt du denn? Hatte mit den Valve Compilern auch so meine Probleme. Versuchs entweder mit den Zhlt Compilern oder Saug Dir die Beispiel Map aus dem Tut und Kopier die Ligt_Environment in deine.

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002
11.11.2001, 19:17
nimdAClaeT



ich hab die zhlt 253 und die brightness ist ganz normal.

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003
11.11.2001, 20:46
Hessie J.



Dann musst Du natürlich auch noch ein paar Brushes komplett mit der SKY-Textur belegen, von denen geht dann praktisch das Licht aus.

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004
11.11.2001, 21:25
nimdAClaeT



ach, ja? ich bin doch auch kein depp! Aber sind die Einstellungen echt egal? Manchmal gehts nicht! Dann ist alles dunkel und wenn ich nach oben gucke sehe ich den hellen himmel, er leuchtet aber nicht auf den boden oder an die wände

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nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
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