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000 28.07.2000, 19:06 [RdA]MadDog |
Hallo community! Cy@ |
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001 28.07.2000, 19:40 Malte |
hmm, schwierig... bist du ganz sicher, dass das Teil nicht im Sky drin ist oder sowas?? Greetings Malte -- |
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002 01.08.2000, 16:50 Sublime Falcon |
Schau mal nach ob dein sky-brush auch auf allen Seiten die Sky-Textur hat.Wenn die Sky-textur nur auf der Unterseite des Brushes |
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003 04.08.2000, 01:05 FoX2000 |
Du da gibt es noch anderes Zeug was du anhakeln bzw. ausfüllen musst ich habe nehmlich das gleiche AAproblem gehabt ich habe überall was eingefühlt und angekreuzt und das wars schon . :) 1. angle bzw den Winkel auch richtung einstellen . 4. =) --MFG
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004 09.08.2000, 17:15 Hannoman |
Probier mal das light_environment entity direkt unter den Block mit der Himmeltextur zu setzen, Würde es keinen Kompilier Fehler geben wenn nicht auf allen Seiten vom Block Himmel wäre ?? (-: -- |
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005 09.08.2000, 23:57 [GMAC]Reima |
1. Also soweit ich weiß ist es völlig egal, wo das light_enviroment Entity sich befindet! |
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006 10.08.2000, 21:24 FoX2000 |
Der lichwert ist eigentlich egal wie man den einstellt die zahl habe ich nur vom Quark her aber ob 5 weniger oder mehrer die Zahl soll da stehen das es überhaupt ein bisschien sichtbar wird . =) --MFG
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007 10.08.2000, 22:47 Linga Administrator |
der brightnesswert hat keine wirkliche genze, man kann auch 600000000 hinschreiben, was dann ziehmlich na an fullbright kommt...nur daas eben trotzdem eine lightmap erstellt wird:P -- |
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008 11.08.2000, 16:35 Hannoman |
sorry, vielleicht wirk ich ein bisschen blöd aber ist der Brightnesswert nicht wo man die Color einstellt ? -- |
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009 15.08.2000, 13:14 Guano |
Doch doch! die ersten drei Zahlen geben den Farbwert an Rot Grün Blau und die vierte Zahl ist die Helligkeit! Hast du bei Pitch -90 eingetragen? Wenn dem nicht so ist, schein das Licht nicht auf den Boden -> es bleibt dunkel! --Guano |
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