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Autor Beitrag
000
28.07.2000, 19:06
[RdA]MadDog



Hallo community!
Ich hab da ein paar Probleme mit den light_enviroments! Bei mir klappen die einfach nicht!
Ich baue einen hohen Raum, oben SKY mit 2desert, der rest uninterressant. Ich plazier nen' info_player_start und hoch oben ein light_enviroment, mit Brightness "weißen".
Aber die Map bleibt einfach dunkel! Den himmel kann man ja auch ohne licht sehen, aber das wars auch schon! kein Licht!
Muss ich irgendwas besonderes einstelln?

Cy@
MadDog

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001
28.07.2000, 19:40
Malte



hmm, schwierig... bist du ganz sicher, dass das Teil nicht im Sky drin ist oder sowas??

Greetings

Malte

--

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002
01.08.2000, 16:50
Sublime Falcon



Schau mal nach ob dein sky-brush auch auf allen Seiten die Sky-Textur hat.Wenn die Sky-textur nur auf der Unterseite des Brushes
ist gehts nämlich ned!

--

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003
04.08.2000, 01:05
FoX2000



Du da gibt es noch anderes Zeug was du anhakeln bzw. ausfüllen musst ich habe nehmlich das gleiche AAproblem gehabt ich habe überall was eingefühlt und angekreuzt und das wars schon . :)

1. angle bzw den Winkel auch richtung einstellen .
2. die FARBEN einstellen (das schreibe ich nicht um sonst )!!
3. UND jezt die Heligkeit das sieht so aus . Der Farbencod am anfang 255 255 255 und die 4. Stelle 300 oder belibig.
Das sieht dann so aus 255 255 255 300 die lezte stelle ist die Heligkeit.

4. =)

--

MFG
Wolfgang E.
FoX2000
www.FoXWare2000.at.tt

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004
09.08.2000, 17:15
Hannoman



Probier mal das light_environment entity direkt unter den Block mit der Himmeltextur zu setzen,
so dass sich die Oberseite des Entitys mit der Unterseite des Blocks schneidet(berührt).

Würde es keinen Kompilier Fehler geben wenn nicht auf allen Seiten vom Block Himmel wäre ??
siehe Crid's comperrors-Artikel (Mixed face_contents .. oder so ähnlich)

(-:

--

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005
09.08.2000, 23:57
[GMAC]Reima



1. Also soweit ich weiß ist es völlig egal, wo das light_enviroment Entity sich befindet!
2. @FoX2000: Ist der Maximalwert für die Helligkeit nicht auch 255?

--

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006
10.08.2000, 21:24
FoX2000



Der lichwert ist eigentlich egal wie man den einstellt die zahl habe ich nur vom Quark her aber ob 5 weniger oder mehrer die Zahl soll da stehen das es überhaupt ein bisschien sichtbar wird . =)

--

MFG
Wolfgang E.
FoX2000
www.FoXWare2000.at.tt

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007
10.08.2000, 22:47
Linga
Administrator


der brightnesswert hat keine wirkliche genze, man kann auch 600000000 hinschreiben, was dann ziehmlich na an fullbright kommt...nur daas eben trotzdem eine lightmap erstellt wird:P

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008
11.08.2000, 16:35
Hannoman



sorry, vielleicht wirk ich ein bisschen blöd aber ist der Brightnesswert nicht wo man die Color einstellt ?

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009
15.08.2000, 13:14
Guano



Doch doch! die ersten drei Zahlen geben den Farbwert an Rot Grün Blau und die vierte Zahl ist die Helligkeit! Hast du bei Pitch -90 eingetragen? Wenn dem nicht so ist, schein das Licht nicht auf den Boden -> es bleibt dunkel!

--

Guano

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