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Autor Beitrag
000
12.05.2004, 16:32
Anti_Camper



Hi

Das lciht, welches man fürn him,mel nutzt, lässt bei mir die ganze map erstrahlen! alles ist super hell....liegtes daran wenn "intially dark" aktiviert ist!? wie kann ich das richtig machen!? THX

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001
12.05.2004, 16:35
tommydanger



Das soll doch eine virtuelle Sonne darstellen ;)
Und es hat nix mit initially dark zu tun

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
12.05.2004, 17:04
Richman
Moderator


Für light_env brauchst du keine extremen Helligkeitswerte. Werte zwischen 50-100 sollten alleweil ausreichen.
Achja, und was die bedingungen für einen Ordnungsgemäss funktionierenden Sky sind, weisst du, oder? (Das alle Sky-Brushs überall die sky textur drauf haben müssen).
Sonst vielleicht ein Compilerfehler o.ä. das RAD.exe nicht lief?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
12.05.2004, 20:28
LeJean



ich geh stark von nem compileerror aus bei dir.
guck nach ob du leaks hast, oder z.B. ne "invalid solid structure" oder ähnlich schwerwiegende fehler. Dann laufen deine compiler auch.

und wenn du englisch könntest: initially dark = anfangs dunkel (bzw. aus)

-LeJean-

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004
12.05.2004, 20:30
LeJean



ich geh stark von nem compileerror aus bei dir.
guck nach ob du leaks hast, oder z.B. ne "invalid solid structure" oder ähnlich schwerwiegende fehler. Dann laufen deine compiler auch.

und wenn du englisch könntest: initially dark = anfangs dunkel (bzw. aus)

-LeJean-

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005
12.05.2004, 21:19
Anti_Camper



joa stimmt....ok ich check alles nochma!!!

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006
12.05.2004, 21:56
[SdF]Berlin



wenn du light_env einfach so lässt, wie es ist, dann strahlt die Sonne von 90 Grad von oben. Also gibt es keine Schatten. Vielleicht liegt es daran.

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