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Autor Beitrag
000
29.03.2003, 19:30
Loam



Hi,

- ich baue gerade eine Map die viele Felswände und das entity light_envirement hat. Die Schatten von den Wänden etc. sind eckig, wie mit einer Riffelschere ausgeschnitten. Hat jemand ne Idee was das ist?

- das zweite ist, das mein Himmel (SKY) keine Schüsse durchlässt. Was muss ich da einstellen, das die nicht im Himmel spuren hinterlassen?

- dann noch mal ne gerenelle frage, darf man brushes überlagern? Z.B. hab ich viele schräge Wände und machmal ginge es nicht anders. Sollte man das tun? Wenn nicht, warum nicht?

THX for Help,
MFG Loam

--

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001
29.03.2003, 20:37
Red Storm



brushüberlagerungen wenn möglich vermeiden - und felsen -> siehe tuts :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
29.03.2003, 21:23
Loam



tuts schon alle durch *g*
Hab schon ganz passable Felswände ;)

nur...was ist der Nachteil, der daraus entsteht? Überschneidungen sind höchstens ein bis zwei Rastereinheiten, keine großen Flächen.

Und das mit dem Himmel zum durchschiessen hatte ich schon mal gefunden. Könnt mich schlagen....finds nirgends wieder :((

--

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003
29.03.2003, 21:55
Tubgirl



Zitat:
Die Schatten von den Wänden etc. sind eckig, wie mit einer Riffelschere ausgeschnitten.
Rad mit -bounce # und -extra kompilieren

--

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004
29.03.2003, 22:32
Loam



danke, werd ich mal probieren. Nur welchen Wert soll ich für "-bounce #" nehmen? Gibts da was wonach man sich richten muss?

--

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005
29.03.2003, 22:52
ScyTheMan
Moderator


1 ist standard, probiers mal mit 4 oder 6, aber viel höher nicht denn dadurch wird die ganze map um einiges heller.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
30.03.2003, 00:13
Tubgirl



Und die Schatten werden zu weich
4-7 ist i.O. denk' ich.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 00:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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