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000 29.03.2003, 19:30 Loam |
Hi, - ich baue gerade eine Map die viele Felswände und das entity light_envirement hat. Die Schatten von den Wänden etc. sind eckig, wie mit einer Riffelschere ausgeschnitten. Hat jemand ne Idee was das ist? - das zweite ist, das mein Himmel (SKY) keine Schüsse durchlässt. Was muss ich da einstellen, das die nicht im Himmel spuren hinterlassen? - dann noch mal ne gerenelle frage, darf man brushes überlagern? Z.B. hab ich viele schräge Wände und machmal ginge es nicht anders. Sollte man das tun? Wenn nicht, warum nicht? THX for Help, |
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001 29.03.2003, 20:37 Red Storm |
brushüberlagerungen wenn möglich vermeiden - und felsen -> siehe tuts :) --töte tausende und du bist ein held - |
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002 29.03.2003, 21:23 Loam |
tuts schon alle durch *g* nur...was ist der Nachteil, der daraus entsteht? Überschneidungen sind höchstens ein bis zwei Rastereinheiten, keine großen Flächen. Und das mit dem Himmel zum durchschiessen hatte ich schon mal gefunden. Könnt mich schlagen....finds nirgends wieder :(( -- |
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003 29.03.2003, 21:55 Tubgirl |
Rad mit -bounce # und -extra kompilieren -- |
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004 29.03.2003, 22:32 Loam |
danke, werd ich mal probieren. Nur welchen Wert soll ich für "-bounce #" nehmen? Gibts da was wonach man sich richten muss? -- |
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005 29.03.2003, 22:52 ScyTheMan Moderator |
1 ist standard, probiers mal mit 4 oder 6, aber viel höher nicht denn dadurch wird die ganze map um einiges heller. --http://choerbaert.org
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006 30.03.2003, 00:13 Tubgirl |
Und die Schatten werden zu weich Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 00:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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