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Autor Beitrag
000
08.02.2005, 19:43
Getready



Ich hab ne map gebaut und dann halt en kasten rundherum gebaut und mit der sky textur belegt.
dann auch noch das light_env unter die sky textur gebaut.
Aber wenn ich dann die map starte (über VHE) ist das halt hell und ich hab keine Schatten. Habs auch schon mit anderen Zahlen beim light_env versucht.
Hab auch schon viele fragen und Antworten hier im forum gelesen, hat mir aber auch net geholfen.
Auch wenn ich zb. ein licht in einem raum mit light machen will, bleibt der raum so hell wie vorher. habs auch schon mit triggern und anderen Zahlenwerten versucht.
Et klappt einfach net.
HELP ME PLEASE!!!

--

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001
08.02.2005, 19:50
Flow
Moderator


Ein Thread bzw ein Post reicht völlig aus.

Du hast evtl ein Leak in der Map. Somit ist VIS und RAD nicht durchgelaufen. Dadurch gibt es natürlich keine Lichtberechnung (und folglich keine Schatten).. Das erkennst du auch beim Starten der Map, da kommt dann ein Hinweis, dass die Map keine Lichtinformationen enthält.

Durchsuche mal dein Compile-Log nach eventuellen Fehlern und poste diese hier.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 19:52 von Flow bearbeitet.
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002
08.02.2005, 19:50
Getready



Hab auch schon das mit dem Log Analyzer probiert. Hat keinen Fehler gefunden außer das:
Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite.

Wi durchsuche ich das.
sry newbie *g* achja und wegen dem post: sry verklickt

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 19:53 von ScyTheMan bearbeitet.
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003
08.02.2005, 19:52
ScyTheMan
Moderator


Was heißt hier "außer"?
Der compile log analyer ist dazu da, dir die Fehler zu nennen. Danach behebst du diese. Das ist der Sinn an der ganzen Sache.

[edit]
Durchsuch es per Hand mit einem Texteditor.

[edit²]
Und benutz bitte die Editierfunktion. Zum dritten mal.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 19:53 von ScyTheMan bearbeitet.
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004
08.02.2005, 19:52
Getready



und wie beheb ich zb. diesen fehler?

--

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005
08.02.2005, 19:56
Getready



Wie benutzt man die editierfunktion.
scheiße ich kenn mich gar net aus

--

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006
08.02.2005, 19:56
Flow
Moderator


Du hast irgendwo ein Leak in deiner Map. (Wenn du nicht weißt was das heißt: Glossar:Leak). Das musst du erstmal "stopfen", also schliessen.

/edit: Rechts unter deinem Post ist ein editieren Button. Damit kannst du einige Stunden lang deinen existierenden Post editieren, ohne gleich einen neuen aufmachen zu müssen.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 20:05 von Flow bearbeitet.
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007
08.02.2005, 19:58
Getready



also ich hab die pointfile geladen aber ich seh keine linie.
die muss doch vom light_env ausgehen, oder?
oder muss man vorher noch was machen?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 20:11 von Getready2005 bearbeitet.
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008
08.02.2005, 20:00
Flow
Moderator


Nein da gibts kein Programm für.. Du musst die Pointfile im Hammer laden und dann die Linie entlanggehen, bis du das Loch entdeckt hast.

/edit: Du sollst übrigens nicht den Post komplett editieren, sondern eher noch was anfügen. Und nachdem ich einen Post unter deinen gesetzt habe, kannst du auch wieder einen neuen schreiben. Das problematische ist wenn du mehrere Posts hintereinander machst, dafür benutzt du dann die Editierfunktion

/edit2: Nein die muss nicht vom light_env ausgehen..

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 20:12 von Flow bearbeitet.
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009
08.02.2005, 20:14
Getready



Von wo denn?
irgendwo in der map?

--

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010
08.02.2005, 20:16
Flow
Moderator


Du siehst in der 2d-Ansicht eine Linie, die eigentlich ziemlich wuselig sein sollte. Da musst du erstmal den Anfang finden und gehst dann lang..

--

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011
08.02.2005, 20:21
Getready



Und ich muss nichts weiter tuen als diese pointfile zu laden???
nichts starten oder anderes vorher machen??
einfach im Valve Hammer auf map >> load pointfile??
Kann es auch daran liegen dass ich eine sky-box hab??

--

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012
08.02.2005, 20:22
Flow
Moderator


Du musst nur auf map -> load Pointfile, das ist richtig.

erm, wenn du eine Skybox hast, die abgeschlossen ist, _kannst_ du garkein Leak haben. Da ist irgendwas faul.

--

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013
08.02.2005, 20:23
Getready



aha.
wodran liegt es denn dann.
hab ich irgendwas falsch eingestellt??
ich mein in meinem kleinen haus, das ich in der map hab, funktioniert das light-entity auch net.

--

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014
08.02.2005, 20:26
Flow
Moderator


Bist du sicher, dass die Skybox die map auch vollkommen abschliesst?

Wenn ja, drück mal Alt+P, und guck ob da eventuelle Fehler kommen.

--

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015
08.02.2005, 20:30
Getready



also die skybox schließt 100% ab.
und bei alt+p kommen ein paar fehler

--

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016
08.02.2005, 20:33
Flow
Moderator


"ein paar Fehler" ...

Welche denn?

--

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017
08.02.2005, 20:37
Getready



zb.
Entity (func_train) has unused keyvalues
Solid Entity (func_door) is Empty (3x)
Solid Entity (func_pushable) is Empty (11x)
Solid Entity (func_train) is Empty (3x)
Solid Entity (func_vehicle) is Empty (2x)
Solid Entity (func_wall) is Empty (4x)

--

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018
08.02.2005, 20:40
Flow
Moderator


Behebe die Probleme mal alle mit dem Fix-Button. Allerdings fällt mir danach nicht mehr allzuviel ein, was noch so ein Fehler verursachen könnte. Poste mal dein Compile-Log hier, wenn garnichts anderes mehr hilft

--

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019
08.02.2005, 20:46
Getready



wenn ich dir dieses compile log schreibe, kannst du dann meine map öffnen??

--

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020
08.02.2005, 20:48
Flow
Moderator


Nein, was hat das Compile Log mit der eigentlichen Map zu tun?

--

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021
08.02.2005, 20:54
Getready



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Valve\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Valve\valve\readymapvehicle8.map" "C:\Spiele\Valve\cstrike\maps\readymapvehicle8.map"

** Executing...
** Command: C:\Prog\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Valve\cstrike\maps\readymapvehicle8"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Prog\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlcsg.exe C:\Spiele\Valve\cstrike\maps\readymapvehicle8
Entering C:\Spiele\Valve\cstrike\maps\readymapvehicle8.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)

Using Wadfile: \spiele\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\valve\valve\halflife.wad
- Contains 46 used textures, 90.20 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 4 used textures, 7.84 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\valve\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\valve\valve\xeno.wad
- Contains 1 used texture, 1.96 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\valve\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\valve\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.65 mb (of 4.00 mb MAX)
1.25 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Prog\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Valve\cstrike\maps\readymapvehicle8"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Prog\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlbsp.exe C:\Spiele\Valve\cstrike\maps\readymapvehicle8

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Valve\cstrike\maps\readymapvehicle8.prt'
0.81 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Prog\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Valve\cstrike\maps\readymapvehicle8"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Prog\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlvis.exe C:\Spiele\Valve\cstrike\maps\readymapvehicle8
315 portalleafs
959 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.95 seconds)
average leafs visible: 114
g_visdatasize:12777 compressed from 12600
7.22 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Valve\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "readymapvehicle8"

--

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022
08.02.2005, 20:56
Flow
Moderator


Rad ist garnicht am Laufen! - Du musst es erst anschalten.. Womit kompilierst du denn?

--

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023
08.02.2005, 21:00
Getready



wie schaltet man rad an??
ich mach das immer mim valve hammer.
ich drück dann immer F9

--

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024
08.02.2005, 21:01
Flow
Moderator


Du kannst in dem Fenster von F9 auswählen, welche Programme laufen sollen und welche nicht, gib beim Rad mal extra an.

Ich empfehle dir übrigens einen externen Compiler: Siehe unsere Downloads

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 21:02 von Flow bearbeitet.
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