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000 22.07.2001, 20:16 jannisch |
sachtmal reicht eigentlich 1 light_env.. im ganzen level? oder soll man überall wo man einstrahlung braucht eins hintuhen.. tHx --hm..d0n´t u know? |
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001 22.07.2001, 22:34 Kriz |
*no comment* --K:R-I)Z++ |
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002 22.07.2001, 23:09 noname |
Also wenn man in sein Lebel ein light baut, kommt überall da wo du sky texes hast Licht. Falls du das meinst. Sorry @kriz. Du kannst aber natürlich auch so viele bauen wie du willst. Wenn die dann auch noch unterschiedliche Farben haben, dann...ähm... was passiert dann eigendlich? -- |
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003 23.07.2001, 04:05 crid |
...kommt drauf an, womit Du kompilierst. Wenn Du neuere zhlt's verwendest, brauchst Du nur ein einziges light_env in der gesamten Map. Bei allen anderen Kompilern mußt Du in jeden (für sich abgeschlossenen) Bereich mit sky ein light_env setzen, d.h. das einzelne light_env beeinflusst da nur diejenigen sky-Brushes, die es "sehen" kann. --crid |
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