Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.07.2001, 20:16
jannisch



sachtmal reicht eigentlich 1 light_env.. im ganzen level? oder soll man überall wo man einstrahlung braucht eins hintuhen..

tHx

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.07.2001, 22:34
Kriz



*no comment*

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.07.2001, 23:09
noname



Also wenn man in sein Lebel ein light baut, kommt überall da wo du sky texes hast Licht. Falls du das meinst.

Sorry @kriz.

Du kannst aber natürlich auch so viele bauen wie du willst. Wenn die dann auch noch unterschiedliche Farben haben, dann...ähm... was passiert dann eigendlich?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.07.2001, 04:05
crid



...kommt drauf an, womit Du kompilierst. Wenn Du neuere zhlt's verwendest, brauchst Du nur ein einziges light_env in der gesamten Map. Bei allen anderen Kompilern mußt Du in jeden (für sich abgeschlossenen) Bereich mit sky ein light_env setzen, d.h. das einzelne light_env beeinflusst da nur diejenigen sky-Brushes, die es "sehen" kann.

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche