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Autor Beitrag
000
13.05.2002, 15:46
thelili



ich will ja nich nerven "das hier ist wahrscheinlich die leichteste frage der welt für euch" wie geht dieses verflixte licht bei einem himmel ich habe alles genau so gemacht wie im TUT (sogar die texturen und so) ich habe den himmel mit SKY gemacht und dadrunter das entity. Grrrrr. jetzt habe ich ne fette map, compiliere daran fast ne stunde und dann geht das scheis licht nich.

Info:
worldcraft 3.3
neueste .fgd dateien
standart texturen

--

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001
13.05.2002, 15:57
Onkel Dittmeyer



Ähm du musst schon genauer sagen was da net stimmt...
Is die Map komplett hell? Dann hasten Leak oder RAD nicht laufen

--

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002
13.05.2002, 16:01
thelili



ooopsss
ganz vergessen.
Alsoooo sie ist komplett dunkel ich kann nix sehen.
die werte beim compilieren sind alle auf normal gestellt und ich benutze die standart tools zum compilieren .

--

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003
13.05.2002, 16:27
TheKarnevaller



wenn alle texturen dunkel sind, also kein licht vom light_env ausgestrahlt wird, hängt es wharscheinlich damit zusammen, das dein sky-brush nicht auf allen faces die skytextur hat.ansonsten vielleicht ein merkwürdiger pitch wert.

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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004
13.05.2002, 16:38
thelili



hmmm ich bin erst seit ein paar tagen in der mapper scene,
was sind "faces".

kann mir einer nen guten tip geben den ich auch gleich in die tat umsetzten kann?!?

bitte nich mit ganz vielen lampen darauf habe ich kein bock .
irgendwie muß das doch mit dem himmel gehen!!!
kann mir einer ne map schicken wo der himmel geht? bitte als .rmf und nicht so groß!

vielen dank

--

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005
13.05.2002, 16:42
TheKarnevaller



dein ganzer sky brush muss an allen seiten (falls es ein quader ist, an 6 faces) die sky textur haben.markier deinen sky und mit dem 7. symbol von oben (für vhe/wc) machste den ganzen block mit der sky textur.

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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006
13.05.2002, 16:55
thelili



ahhhhhh es geht immer noch nich.

ich habe den cubus mit strg-u gemacht und dann den himmel komplett mit der sky textur gemacht. "alle seiten"

hilfe hilfe hilfe

_________________________________________________________________Jesus sprach es werde Lich t doch der Mapper fand das Entity nicht

--

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007
13.05.2002, 17:03
TheKarnevaller



"sieht" das light_env den sky? wenn nicht änder das. das Light_env sollte nicht im sky drinstecken, ein wenig unter den sky packen...

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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008
13.05.2002, 17:06
thelili



jajaja das hab ich alles beachtet

--

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009
13.05.2002, 17:15
the-middleman



was hast du für ne Helligkeit beim light_env?Naja das war ne Dumme Frage

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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010
13.05.2002, 17:29
thelili



"200" so wie immer

--

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011
13.05.2002, 20:18
Killerloop



dein "pitch" wert iss vermutlich falsch. stell mal 270 ein, dann sollte das licht genau senkrecht nach unten scheinen. kannst wahlweise auch mit -90 machen. wenn du willst, dass das licht eher von der seite her kommt, dann mach halt -80, -70 oder wie du halt willst.

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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012
13.05.2002, 20:40
thelili



den pitch hab ich auch richtig eingestellt.

wie gesagt es ist alles so wie in dem TUT beschrieben wurde was sol ich tun???
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

Jesus sprach es
werde licht doch
der Mapper fand
das Entity nicht.

--

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013
14.05.2002, 15:09
epidemic



Hast du die Werte mit der angle (dem Kreis rechts im Entity Fenster) eingestellt oder mit dem Key?

Bei mir funktioniert die Angle nur ganz selten, also probiers mal mit dem Angle Wert des Entitys.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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014
14.05.2002, 15:52
thelili



ich habe beides ausprobiert es geht nich ich brauch echt hilfe!!!!!!
Ahhhhhhhhhhhhhhh

Jesus sprach es
werde licht doch
der Mapper fand
das Entity nicht.

--

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015
15.05.2002, 14:41
W-nigkeit



kann es sein dass du zu viele da reingesetzt hast??

eins reicht auf jeden fall!! am besten genau in die mitte setzen (wenn du um deinen ganzen level eine skybox gemacht hast)
wenn du einzelne abschnitte mit dem sky von oben abtrennst und so mehre skybrushes brauchst dann muss für jeden skybrush ein light_env.

_________________________________________________________________
haben wir nicht alle schonmal das deutsche hl gespielt??

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

"Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers
"die mädchen bei uns in der klasse sind immer mehr aufm trip weibchen zu werden" => zitat meines Geschichtslehrers

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016
15.05.2002, 15:07
thelili



maaaannn langsam glaube ich das ich woll doch klüger bin als ihr!
wenn ich sage ich hab alles so wie im TUT gemacht DANN MEINE ICH DAS AUCH SO.

Wer glaubt er sei klüger soll bitte seine Vorschläge schreiben, denn ich habe es immer noch nicht geschaft licht vom himmel reinzubringen!!!

Jesus sprach es
werde licht doch
der Mapper fand
das Entity nicht.

--

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017
16.05.2002, 19:54
W-nigkeit



Zitat:
thelili postete
maaaannn langsam glaube ich das ich woll doch klüger bin als ihr!

mensch dann frag doch valve. Die setzten das dann auf die bugliste und du darfst dann bis zur nächsten hammerversion warten.

oder du hast einen anderen mapfehler gemacht....
setzt doch mal dein compileprotokoll ins forum...

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

"Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers
"die mädchen bei uns in der klasse sind immer mehr aufm trip weibchen zu werden" => zitat meines Geschichtslehrers

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018
16.05.2002, 20:38
thelili



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: H:\Spiele\CS\HL\valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Programme\Worldcraft\maps\test.map" "H:\Spiele\CS\HL\valve\maps\test.map"

** Executing...
** Command: H:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "H:\Spiele\CS\HL\valve\maps\test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering H:\Spiele\CS\HL\valve\maps\test.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: H:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "H:\Spiele\CS\HL\valve\maps\test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing H:\Spiele\CS\HL\valve\maps\test.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: H:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "H:\Spiele\CS\HL\valve\maps\test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: H:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "H:\Spiele\CS\HL\valve\maps\test"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'H:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'H:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

6 faces
40721 square feet [5863936.00 square inches]
1096 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...3...5...6...8... (0)
visibility matrix: 0.1 megs
BuildVisLeafs: 0... (1)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
transfer lists: 3.8 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...3...5...6...8... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3)
vertexes 8/65535 96/786420 ( 0.0)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0)
texinfos 7/8192 280/327680 ( 0.1)
faces 6/65535 120/1310700 ( 0.0)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0)
marksurfaces 6/65535 12/131070 ( 0.0)
surfedges 24/512000 96/2048000 ( 0.0)
edges 13/256000 52/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 92/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 576/2097152 ( 0.0)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 636/131072 ( 0.5)
=== Total BSP file data space used: 4209 bytes ===
5 seconds elapsed

Jesus sprach es
werde licht doch
der Mapper fand
das Entity nicht.

--

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019
16.05.2002, 21:56
Flann



************ ERROR ************
Token too large on line 6
Du liest dir mal am besten erst mal das hier durch:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=19453&time=1021568448

Zitat:
langsam glaube ich das ich woll doch klüger bin als ihr!

rofl :D

--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 21:56 von Flann bearbeitet.
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020
16.05.2002, 22:41
thelili



FETTES DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE DANKE

ENDLICH licht in meinen maps
danke danke danke

Jesus sprach es
werde licht, und
der MAPPER
machte den letzten
Wert der Brightness
auf 255.

--

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021
16.05.2002, 22:50
KhanRKerensky



*theliliaufignorelistsetzt*

Lass die Scheiß Flooderei! Bringt niemandem was. N-I-E-M-A-N-D-E-M!

@Flann: Sorry, aber der Post darf nicht unbestraft bleiben.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 22:56 von KhanRKerensky bearbeitet.
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022
16.05.2002, 22:52
Flann



Editiere mal die vielen "Danke", und mach eines draus, sonst fallen gleich die ganzen Verrückten über dich her und schreiben soviel Schrott, das es wieder für eine zweite Seite reicht. Nein, die haben nichts besseres zu tun . . .

/edit
Tja, zu spät :/

--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 22:53 von Flann bearbeitet.
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023
17.05.2002, 07:12
thelili



sorry ich wolte damit nur ausdrücken wie glücklich ich bin!
schließlich habe ich alle danke mit der HAND geschriebn.

Also wer sich davon bedroht fühlt der soll mich meinetwegen auf die ignorelist setzten. ich weis zwar nicht warum aber naja.

vielen dank nochmal für den tip

CU

Jesus sprach es
werde licht, und
der MAPPER
machte den letzten
Wert der Brightness
auf 255.

--

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024
17.05.2002, 21:53
W-nigkeit



na also geht doch!!

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

"Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers
"die mädchen bei uns in der klasse sind immer mehr aufm trip weibchen zu werden" => zitat meines Geschichtslehrers

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