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Autor Beitrag
000
19.12.2004, 15:11
3DKing



Habe nach 'nem Tut 'n Rope erstellt an dessen Ende eine Lampe hängt. Diese Lampe wackelt mehr oder wenig physikalisch korrekt an diesem Rope rum. Dementsprechend habe ich über Parent ein light_dynamic mit 900er Brightness/blaues Licht da drunter geklatscht. Aber des dumme Licht sieht man nur auf der eigenen Waffe oder World Models. Aber das bringt doch rein garnichts, wenn ich 'n dunklen Gang mit Spot-Lights machen will.

Muss man da noch irgendwelche Flags setzen oder so? Ist das verbuggt? Oder einfach Müll?

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Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 09:30 von Nicemice bearbeitet.
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001
19.12.2004, 15:50
Andy83



Wenn man es nur an der eigenen Waffe sieht dann dürfte das Licht wohl einfach nicht weit genug scheinen um den Boden zu erreichen. Ich würde mal den Wert für die "Länge" des Lichts ändern. (Maximum Distance)

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www.hlportal.de


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 16:00 von Andy83 bearbeitet.
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002
19.12.2004, 15:53
Flow
Moderator


Entweder das was Andy83 gesagt hat, oder du änderst den Winkel des lights auf 90° (-> Schräg nach unten), somit sollte das gehen

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003
19.12.2004, 20:36
3DKing



Das Licht ist so stark und weit eigenstellt, dass es einem Laser gleichkommt. Und trotzdem nix zu sehen. Die Wände sind keine 30 Units entfernt.

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004
19.12.2004, 22:25
sir



Zu starke Brightnesswerte überfordert die Source Engine glaub ich. Hatte das auch mal extrem eingestellt und dann war nur noch die Waffe weiß. Probier mal folgende Werte aus:

Brightness: 300
Maximum Distance: 400
Spotlight end Radius: 500

Das hat bei mir einen ganz ordentlichen Effekt abgegeben.

gruss,
siR

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-gad]|[mot-: wen denn ?
-]**Gladiator**[-: RTL und SAT1...

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005
21.12.2004, 21:29
Richman
Moderator


Das liegt weder an zu starken, noch an zu schwachen Brightness-Werten.
Das liegt wohl eher daran, dass das Spotlight in einem prop_* drinsteckt.
Hatte das Problem auch mal. Das Spotlight muss in freiem Raum sein, damit es auch die Umgeben zu erhellen vermag.

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