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Autor Beitrag
000
27.06.2009, 14:44
Reazer



Hey,

ich bin dabei eine deathrun map zu bauen und habe dort auch Lichter eingebaut, jedoch geben die Lichter gelegentlich seltsame geräuche von sich.
Wie kann ich die geräuche weg machen?

MfG

Reazer

--

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001
27.06.2009, 15:16
Agamemnon-Hellmapper



woot?

Lichtentities machen keine Geräusche!
Ambient_Generic macht Geräusche.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
27.06.2009, 16:13
Reazer



Ja und was soll das dann sein ?

Die Geräuche kamen erst seit ich das Licht eingebaut habe!

--

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003
27.06.2009, 17:32
DopE



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
woot?

Lichtentities machen keine Geräusche!
Ambient_Generic macht Geräusche.

dito.

Kann garnicht sein, vlt machste mal deinen Mediaplayer aus...^^
Ne mal im ernst, das wäre neu, und den VHE mit seinen entitys gibts auch schon ein paar jährchen, und diesen fehler hatte ich noch nie...

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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004
27.06.2009, 17:57
Reazer



L0L.
Das Geräuch hört sich so an, als würde man sehr schnell hintereinander einen button drücken.

--

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005
27.06.2009, 19:30
Agamemnon-Hellmapper



Das Problem ist nicht nachvollziehbar.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
27.06.2009, 22:02
GlowWorm



trigger_once und trigger_multiple können Geräusche machen, wenn man sie auslöst. Wie triggerst du deine Lichter?

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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007
28.06.2009, 22:45
kainstuk



Das Problem gibt es wirklich! (zumindest in ähnlicher weise)
Ich hatte einen train, der in der nähe des lichts vorbeigeführt hat. Wenn man geschossen hat, blieb der Ton des Schusses stundenlang und länger. Dann hab ich mal das Volume vom train auf 0 gesetzt und nun ist es weg. Seltsame Geschichte war das...

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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