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000 22.09.2004, 22:48 C0bra |
ich habe einen ziemlich hohe map erstellt. kann mir einer sagen was ich falsch mach oder wie ich light benutzen soll? Screenshot: edit: von Jean editiert wegen Boardfreundlichkeit. Das Bild sprengte den Rahmen... :) Compile log: hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\NVIDIA\zhlt\maps\Skinmap.map Using WAD File: \programme\steam\steamapps\admin@mirc-scripting.ch\dedicated server\cstrike\cstrike.wad Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\programme\steam\steamapps\admin@mirc-scripting.ch\dedicated server\cstrike\de_aztec.wad] Texture[218:THANKS] Using WAD File: \programme\steam\steamapps\admin@mirc-scripting.ch\dedicated server\cstrike\cs_cbble.wad ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\NVIDIA\zhlt\maps\Skinmap.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 531 portalleafs Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 305 ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'C:\NVIDIA\zhlt\lights.rad'] 3601 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- gruss --Dieser Beitrag wurde am 22.09.2004 um 23:53 von LeJean bearbeitet. |
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001 22.09.2004, 23:51 LeJean |
du hast wohl ein normales "ligth" entity genommen. probier's mal mit "light_environment" und den richtigen einstellungen (wichtig: pitch zwischen 0 (waagerecht) und -90 (senkrecht)) -LeJean- -- |
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002 23.09.2004, 13:15 C0bra |
hab -45 probiert... Dieser Beitrag wurde am 23.09.2004 um 14:54 von C0bra bearbeitet. |
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003 23.09.2004, 15:07 WareWolf |
was hast du den für eine brightness im light_environment? hau da mal anständige Werte rein 255 255 255 5000 zur Not. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 23.09.2004, 15:15 Richman Moderator |
Wichtig ist, damit das light_environment funktioniert, dass du sämtliche Brushes, die Sky sein sollen, auch komplett mit der SKY Textur belegt sind. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 23.09.2004, 16:01 C0bra |
ich habe n brush gemacht, und ausgehoelt mit hollow, den alle 6 seiten von innen mit der sky textur belegt... ist das richtig so ? -- |
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006 23.09.2004, 16:39 Richman Moderator |
Nein, die Brushs müssen von allen Seiten die Sky Textur haben. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 23.09.2004, 17:29 C0bra |
okay die lichter gehen jetzt, aber noch in der falschen position , wie muss ich die richten das die nach unten gehen? gruss -- |
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008 23.09.2004, 20:19 WareWolf |
das licht des light_envirinment strahlt von jedem sky brush aus. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 23.09.2004, 20:46 C0bra |
okay werd ich ma versuchen :) noch ne frage: |
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010 24.09.2004, 08:39 Richman Moderator |
mach einfach ne Lampe, mit nem Texlight. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 24.09.2004, 14:47 C0bra |
ok es geht alles :) |
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