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000
17.11.2006, 01:05
Antimatrix



** Executing...
** Command: "c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme2\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme2\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1Brush 28944: WARNING, microbrush
...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_breakable (269.00 -748.00 147.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1048.0, 0.0, 208.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1160.0, 0.0, 208.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1280.0, 0.0, 208.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1680.0, 0.0, 208.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 512.0, 208.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 1024.0, 208.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 512.0, 208.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-512.0, -2048.0, 208.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 8 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (69894 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 220 texinfos to 184
Reduced 32 texdatas to 32 (693 bytes to 693)
Writing C:\Programme2\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme2\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer.bsp
reading c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme2\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk\bin\lights.rad.
Loading c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer.bsp
No vis information, direct lighting only.
1055 faces
1 degenerate faces
49337 square feet [7104600.50 square inches]
12 displacements
20776 square feet [2991771.00 square inches]
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0071 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 184/8192 2208/98304 ( 2.2%)
brushsides 1367/65536 10936/524288 ( 2.1%)
planes 1304/65536 26080/1310720 ( 2.0%)
vertexes 1644/65536 19728/786432 ( 2.5%)
nodes 605/65536 19360/2097152 ( 0.9%)
texinfos 184/12288 13248/884736 ( 1.5%)
texdata 32/2048 1024/65536 ( 1.6%)
dispinfos 12/0 2112/0 ( 0.0%)
disp_verts 3468/0 69360/0 ( 0.0%)
disp_tris 6144/0 12288/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 59093/0 59093/0 ( 0.0%)
faces 1055/65536 59080/3670016 ( 1.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 688/65536 38528/3670016 ( 1.0%)
leaves 608/65536 19456/2097152 ( 0.9%)
leaffaces 1155/65536 2310/131072 ( 1.8%)
leafbrushes 332/65536 664/131072 ( 0.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 7989/512000 31956/2048000 ( 1.6%)
edges 4642/256000 18568/1024000 ( 1.8%)
LDR worldlights 3/8192 264/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 107/32768 1070/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1779/65536 3558/131072 ( 2.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 766460/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 1215/393216 ( 0.3%)
LDR leaf ambient 608/65536 14592/1572864 ( 0.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/976 ( 0.1%)
pakfile [variable] 10014/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 69894/4194304 ( 1.7%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1273180 bytes ====

Total triangle count: 3102
Writing c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme2\Steam\SteamApps\freestylemaniac@lycos.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\eastsummer.bsp" "c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike\maps\eastsummer.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme2\steam\steamapps\freestylemaniac@lycos.de\counter-strike source\cstrike" +map "eastsummer"

--

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001
17.11.2006, 01:08
Antimatrix



Mein problem ist, dass wenn ich kompiliere eine fehlermeldung kommt von HL² direkt.

Ich habe nachgeschaut was das light.rad ist aber habe nichts dazu gefunden.
Ausser in tut`s! Da hab ich was gefunden. Nun weiss ich was es ist aber helfen tut mir der Lösungsvorschlag nicht.

Selbst wenn light.rad nicht im Ordner ist was dann ?

--

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002
17.11.2006, 08:00
Agamemnon-Hellmapper



Ich glaub du hast ganz andere Probleme.
Zum Beispiel das Leak! Das is das viel üblere Problem, aber zum Glück behebbar, indem man sein Hirn auf die Forensuche anwendet und den erhaltenen Lösungsvorschlag auf die Map.
Die Lights.rad brauchst du nur für Texlights.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
17.11.2006, 16:44
Wallproo



€:
Such das Leak mit dem Pointfile oder du benutzt die super Methode einen sky/nodraw-block um die map zu bauen. wenn das leak weg ist, dann hast du das Leak. Dann halbierst du den block und guckst nochmal. Dann nochmal halbieren, bis du auf eine kleien Fläche kommst. Solltest du aber auch sonst mit dem Pointfile finden.

danke aga ;)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2006 um 18:01 von wallprOo bearbeitet.
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004
17.11.2006, 17:48
Agamemnon-Hellmapper



- hat sich erledigt -

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2006 um 18:51 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
19.11.2006, 14:06
Antimatrix



Also das Leak ist das Größere Problem ? Ich mein ich habe view pointfile eingegeben und das zeigt mir nur auf einen fucn_breakeble brush ! und vorher gabs auch keine probleme !"

--

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006
19.11.2006, 14:25
Antimatrix



Das kann nicht die Ursache sein ! Meine map funzt nicht, weil das ein dummes leak gibt.

Ich habe just for fun ne flitzmap gemacht und dabei festgestellt, dass auch sie nicht geladen werden kann. Wenn ich den Befehl F9 ( run map) gebe, dann kompiliert er und dann kommt ne Windows fehlermeldung :

hl2.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden ! jedes mal kackt er da ab. Das kann doch nicht daran liegen !

--

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007
19.11.2006, 15:31
McScore



Das starten der Map aus Hammer heraus funktioniert schon seit Ewigkeiten nicht mehr. Du musst das Spiel manuell starten und die Map laden.

Zitat:
Antimatrix postete
Das kann nicht die Ursache sein ! Meine map funzt nicht, weil das ein dummes leak gibt.
Widersprich nicht erfahrenen Mappern in solch schlecht artikulierten Sätzen. Ein Leak bringt das Spiel nicht immer zum Absturz, macht die Map aber in der Regel unspielbar.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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008
19.11.2006, 21:07
Antimatrix



hff.....

--

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