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Autor Beitrag
000
15.06.2000, 12:39




Hmm, ich habe einen neue Map gemacht, mit sehr vielen durchbrüchen! Die ganze Zeit gingen die licheffekte auch, aber seit dem ich einen Block im selben raum ausgehöhlt habe und einen durchbruch reingesetzt haben kann ich meine MAP nicht mehr mit Licht kompilieren. Das ganze ist ein großer Raum, mit mehreren Lichtern und vielen Schrägen, Druchbrüche,...!
Die ganz Map ist gleich hell, woran kann dass liegen???

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001
15.06.2000, 12:47
BDEvilmaker



Bist du ir sicher das du im Compilier Menü hlvis oder vis angeschaltet hast??? Denn sonst kann das auch nicht funzen. CU!!! www.freenet.de/Evillife

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002
15.06.2000, 15:44




Jo ganz sicher, vis, qrad, etc. ist alles an! Ich habe es mit dem WC-internen CompilerTool (F9) probiert und mit den HalfLifeCompilationController 1.2!

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003
15.06.2000, 23:57




Hmm, oder muss ich was spezielles einstellen???

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004
16.06.2000, 00:20
BSE_crid



......poste am besten mal den kompletten Inhalt des Kompilerfensters (mapname.log) hier. Dann kann man evtl. mehr dazu sagen.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
16.06.2000, 09:44




hmm,
eigentlich läuft der kompiliervorgang ganz normal ab, zweitens weiß ich nicht wie ich das aus dem Dos-Fenster rauskopieren kann!

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006
16.06.2000, 13:48




Was das Dos-Fenster angeht, wenn du mit Q2BeaVeR compilierst erstellt der irgendwo ne *.log file, du must aber das Häckchen "Delete temporary files" deaktiviern. Ich hatte das übrigens auch schon, hast du vielleicht an hlrad irgendwelche Parameter wie -maxlight oder -ambience gehängt? Bei mir hat das damit nur bis zu ner bestimmten Mapgröße gefunzt.

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