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Autor Beitrag
000
29.09.2001, 14:22
Deathstar



Also ich hab meine Map jetzt schon KOmpiliert bekommen und getestplayed (gutes wort *G*) Also ich habe ne laterne gemacht aber wie mache ich das die in allle Richtungen leuchtet?Muss ich da das minimum light level höher setzen oder wie funzt das mit nem light entity?Hier mal son paar zeichnungen
JETZT:
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-----|Light-Entity| Das ist das lampenende und das entity ist IM Brush und l
-----|-----------| es soll rausscheinen!So:

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-----|-----------|-- Das soll das licht sein!
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001
29.09.2001, 16:18
terrorgen



also mach deine lampe zu nem func_illusonary und pack nen ganz normale Light rein

dann sieht der spieler die lampe (kann durchlaufen) aber das licht scheint durch die lampe so durch als wär sie nich da

die teile die nen schatten werfen sollen kannste ja als normalen brush lassen

--

- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr

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002
29.09.2001, 16:18
WareWolf



niemals ein light in einen brush setzen. Setz es einfach daneben.
Außerdem willst Du vermutlich ein light_spot.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
01.10.2001, 10:31
Gruwekarl



Ich würde das so machen!

Wenn du ne Viereckige Lampe machen willst, würd ich vier func_breakable machen, die in nem Viereck zusammensetzen, nen schönen Rahmen drum und nen Ständer, dann in das Viereck en LIGHT-Entity setzen und das dann nach deinem Geschmach einstellen!
Dann kannste noch einstellen, das wenn man das Glas zerschiesst die Lampe ausgeht! Aber dazu findest du en gutes Tut auf ThW.de! Kuck mal nach!

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004
01.10.2001, 12:51
Guano



Und wieso verwendest du keine Leuchtende Textur? Wenn du einen Kasten (!) aus func_breakables baust, dann geht das sofort auf den polycount.

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Guano

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